اخبار - زومیت - زومیت

متن مرتبط با «پوشیدنی» در سایت اخبار - زومیت - زومیت نوشته شده است

گارمین سه محصول جدید پوشیدنی و یک امکان پرداخت موبایلی معرفی کرد

  • کمپانی گارمین امروز سه محصول جدید پوشیدنی، شامل مچ بند ورزشی Vivosport مجهز به جی‌پی‌اس، ساعت هوشمند لمسی هیبریدی Vivomove HR و ساعت هوشمند Vivoactive 3 به همراه پرداخت موبایلی گارمین پی در نمایشگاه ایفا ۲۰۱۷ معرفی کرده است. پرداخت موبایلی جدید این شرکت از کار‌ت‌های اعتباری ویزا و مسترکارت و دبیت کارت پشتیبانی می‌کند. ساعت هوشمند ویوواکتیو ۳ شامل جی‌پی‌اس، یک پایشگر ضربان قلب و عمر باتری ۷ روزه در,گارمین,محصول,پوشیدنی,امکان,پرداخت,موبایلی,معرفی ...ادامه مطلب

  • سامسونگ جزئیاتی در مورد دستگاه پوشیدنی بعدی خود اعلام کرد

  • گزارش‌های اخیر حاکی از آن است که شرکت سامسونگ در حال ساخت یک دستگاه پوشیدنی جدید است. گفته می‌شود که این محصول یک ساعت هوشمند رده‌بالا نخواهد بود؛ بنابراین این دستگاه ساعت هوشمند گیر اس ۴ نیست. اطلاعاتی که سامسونگ فاش کرده، خبر از ساخت یک ساعت هوشمند هیبریدی/ردیاب سلامتی دارد. سامسونگ جزئياتی در مور, ...ادامه مطلب

  • فیت‌ بیت فروشنده برتر پوشیدنی های تندرستی در سه ماهه دوم سال ۲۰۱۶ شد

  • براساس گزارش موسسه تحقیقاتی Canalys، کمپانی آمریکایی فیت‌بیت توانسته با حفظ موفقیت سه ماهه اول سال جاری میلادی، در سه ماهه دوم سال ۲۰۱۶ نیز پیشتاز حوزه پوشیدنی‌‌های تندرستی باشد. به گفته‌ی کانالیس، فیت‌بیت موفق شده ۳.۷ میلیون دستگاه پوشیدنی را در سه ماهه دوم سال ۲۰۱۶ روانه بازار کند. شیائومی با رکورد ۳ میلیون دستگاه و گارمین با فروش ۷۰۰ هزار ابزار پوشیدنی، به ترتیب در مکان‌های دوم و سوم قرار دارند. فیت بیت در مقایسه با سه ماهه دوم سال ۲۰۱۵، توانسته عرضه‌ی محصولات خود را ۳۶ دصد افزایش دهد که نه تنها پیشرفت قابل توجهی را نشان می‌دهد، بلکه حکایت از گسترش سریع این حوزه از تکنولوژی دارد. تحقیقات کانالیس نشان می‌دهد که یکی از دلایل اصلی عملکرد خوب فیت‌بیت، لغزش رقیب اصلی این کمپانی یعنی برند Jawbone بوده که آینده‌ی تاریکی را پیش روی تجارت پوشیدنی‌های خود می‌بیند. برخلاف وجود پیشرفت قابل توجه فیت‌بیت، بازار محصولات مبتنی بر اندروید ور در مجموع برای نیمه‌ی اول سال ۲۰۱۶ میلادی روند نزولی داشته است. متخصصان کانالیس معتقد هستند که هنوز ساعت‌های هوشمند اندرویدی نتوانسته‌اند مشتریانی با بودجه‌های متوسط را جذب کنند. به گفته‌ی کانالیس، به همین دلیل هنوز هم ساعت‌های هوشمند رده‌بالا نتوانسته‌اند حجم زیادی از مشتریان بازار محصولات الکترونیک را هدف قرار دهند. با این حال، تحلیل‌گران کانالیس و دیگر متخصصان این حوزه پیش‌بینی می‌کنند که عرضه‌ی محصولات پوشیدنی مبتنی بر اندروید ور تا پایان سال جاری میلادی با انتشار اندروید ور روند صعودی در پیش می‌گیرد. ضمن اینکه این شرکت تحقیقاتی پیش‌بینی کرده است که حدود ۷.۵ میلیون ساعت هوشمند با قابلیت برقراری تماس تا پایان سال در اختیار خرده فروشان قرار خواهد گرفت. در مجموع با اینکه آمار محصولات عرضه شده قطعا با تعداد دستگاه‌های فروخته شده برابر نیست، اما نتایج تحقیقات کانالیس نشان از عملکرد خوب فیت‌بیت دارد. ضمن اینکه براساس گزارش‌های این موسسه تحقیقاتی، می‌بینیم که رکورد فیت‌بیت در زمانی به دست آمده که اوضاع صنعت محصولات پوشیدنی مربوط به سلامت و تندرستی در بهترین شرایط خود نیست. موفقیت فیت بیت تنها در فروش محصولات جذاب با قیمت منطقی خلاصه نمی‌شود بلکه نشان از نگاه آینده‌نگرانه این برند در این صنعت دارد. کمتر از سه ماه قبل، فیت‌بیت با خرید شرکت Coin که , ...ادامه مطلب

  • افزایش ۱۳۳ درصدی مجموع درآمد گجت های پوشیدنی با کسب درآمد ۶ میلیارد دلاری در سه ماهه اول ۲۰۱۶

  • براساس آمارهای منتشر شده درآمد کمپانی‌ها از عرضه‌ی گجت‌های پوشیدنی به بازار در سه ماهه‌ی اول سال ۲۰۱۶ میلادی به بیش از ۶ میلیارد دلار رسیده که در مقایسه با مدت مشابه سال پیش از آن نشان از رشدی ۱۳۳ درصدی دارد. داده‌های ارائه شده گویای این موضوع است که اپل واچ از جمله‌ی اصلی‌ترین عوامل برای افزایش مجموع درآمد حاصل از فروش گجت‌های هوشمند به بازار است. هر چند اپل هنوز آماری را از میزان عرضه‌ی ساعت‌های هوشمند خود به بازار ارائه نکرده، اما بسیاری از گزارش‌های منتشر شده گویای این موضوع است که ساعت هوشمند اپل بیشترین آمار فروش را بین سایر محصولات در اختیار دارد. از مجموعه‌ی عواملی که نشان می‌دهد اضافه شدن اپل واچ باعث بالا رفتن درآمد حاصل از فروش گجت‌های پوشیدنی شده، افزایش میانگین قیمت به اندازه ۵۰ درصد به ازای هر گجت است. براساس آمارهای ارائه شده میانگین قیمت گجت‌های پوشیدنی به ۲۱۸ دلار افزایش پیدا کرده که می‌توان آن را فاکتوری مهم به منظور نمایش تاثیر ورود اپل واچ به بازار خواند. در صورتی که رسیدن به رتبه‌ی اول در میان عرضه کنندگان گجت‌های هوشمند برای کاپرتینویی‌ها راضی کننده نباشد، باید به این نکته نیز اشاره کرده که این کمپانی موفق شده تا میزان عرضه‌ی محصولات خود را به بالاتر از میزان عرضه‌ی محصولات توسط کاسیو، سیتیزن و فسیل برساند. البته بزرگان دنیای ساعت‌سازی نظیر سواچ و رولکس همچنان در رتبه‌های اول قرار دارند، اما به هر حال ورود یک کمپانی که سابقه فعالیت اصلی آن تولید ساعت‌های هوشمند نیست می‌تواند زنگ خطری برای جدی گرفتن ساعت‌های هوشمند از سوی کمپانی‌های سنتی ساعت سازی است. در میان گجت‌های پوشیدنی، برخلاف ساعت‌های هوشمند، دستبندهای سلامتی با کاهش قیمت میانگین همراه بوده‌اند، در حالی که میزان عرضه افزایش پیدا کرده است. براساس اطلاعات ارائه شده فروش دستبندهای کمپانی‌های فیت بیت و جاوبون از مرز ۱۰ میلیون دستگاه عبور کرده، اما رشد فروش در مقایسه با مدت مشابه سال گذشته تنها ۱۸ درصد ثبت شده است، حال آنکه میانگین قیمت بیش از ۴۰ درصد در مقایسه با سه ماهه‌ی اول سال گذشته‌ی میلادی شاهد افزایش بوده است. از جمله‌ی دلایلی که باعث شده تا میانگین قیمت دستبندهای هوشمند سلامتی کاهش پیدا کند، عرضه‌ی محصولاتی نظیر می بند شیائومی با قیمتی کمتر از ۳۰ دلار است. همچنین کمپانی‌های دیگر نظیر, ...ادامه مطلب

  • یورو 2016 و نقش پر رنگ واقعیت مجازی و گجت های پوشیدنی

  • یورو ۲۰۱۶ به عنوان یکی از مهم‌ترین رویدادهای فوتبالی قاره‌ی اروپا در حال برگزاری است. این رویداد در دوره‌های ۴ ساله مانند جام جهانی فوتبال برگزار می‌شود. تفاوت این دو رویداد در چرخه‌ی برگزاری آنها است و این چرخه به این صورت است که هر دو سال یک بار یک رویداد یورو یا جام جهانی برگزار خواهد شد. این دوره‌های دو ساله برای دنیای فناوری دوره‌های طولانی‌ مدتی هستند و طبیعی است که در هر رویداد برگزار شده، شاهد حضور فناوری‌های جدیدی باشیم که به برگزارکنندگان و بازیکنان و تیم‌ها کمک می‌کنند. فناوری‌هایی مانند واقعیت مجازی و گجت‌های پوشیدنی، نقش پررنگی در یورو ۲۰۱۶ دارند. واقعیت مجازی در این رویداد، برای تماشاگران بسیار مفید و جذاب است. گزارش‌ها حاکی از آن است که یوفا اجازه‌ی فیلم‌برداری برخی از مسابقات با استفاده از دوربین‌های واقعیت مجازی OZO نوکیا را صادر کرده است. این دوربین‌ها دوربین‌هایی صنعتی هستند و هیچ شباهتی به دوربین‌های شخصی ندارند و قیمتی حدود ۶۰ هزار دلار دارند. بدین ترتیب کاربران می‌توانند با استفاده از این تکنولوژی‌ها، بازی‌ها را به صورت ۳۶۰ درجه تماشا کنند. البته تمامی مسابقات این جام به این صورت فیلم‌برداری نخواهند شد و در حال حاضر تنها فیلم‌برداری مسابقات تیم ملی انگلستان در مرحله‌ی گروهی تایید شده است. اما علاوه بر تماشاگران، بازیکنان و کادر فنی تیم‌ها نیز از تکنولوژی‌های روز استفاده می‌کنند. از تکنولوژی‌هایی که به کمک بازیکنان و کادر فنی آمده است، کیت‌های پوشیدنی هستند که در لباس بازیکنان استفاده می‌شوند. این کیت‌ها مجهز به سنسورهایی هستند که بازخوردی از وضعیت بازیکنان به کادر فنی و پزشکی ارائه می‌دهند. این اطلاعات به کادر فنی کمک می‌کند تا بازیکنان مناسب را برای هر مسابقه انتخاب کنند. اطلاعات ارائه شده در مورد سرعت، شتاب، و وضعیت سلامتی بازیکنان نیز به مربیان کمک می‌کند تا بازیکنانی را که در بهترین حالت سلامتی قرار دارند برای مسابقات انتخاب کنند. گجت‌های پوشیدنی، به کمک داوران نیز می‌آیند. تکنولوژی تشخیص عبور خط از دروازه، بوسیله‌ی یک گجت پوشیدنی مچی، گل شدن یا نشدن ضربات مشکوک را به داوران اطلاع می‌دهد. این تکنولوژی در ورزش‌های دیگری مانند تنیس نیز استفاده می‌شود. فناوری‌هایی مانند واقعیت مجازی کمتر از دیگر فناوری‌ها در این رویداد استفاده می‌شوند و بیشتر , ...ادامه مطلب

  • عرضه ۲۱۳ میلیون دستگاه گجت پوشیدنی تا سال 2020

  • گزارش جدید منتشر شده توسط IDC نشان از این دارد که عرضه‌ی گجت‌های پوشیدنی با افزایشی ۲۹ درصدی در مقایسه با سال گذشته به رقم ۱۰۱.۹ میلیون دستگاه افزایش پیدا می‌کند. این موسسه انتظار دارد تا رشد عرضه‌ی گجت‌های پوشیدنی در چند سال آینده با رقم ۲۰ درصد ادامه داشته و مجموع عرضه‌ی گجت‌های پوشیدنی در سال ۲۰۲۰ میلادی به بیش از ۲۱۳.۶ میلیون دستگاه برسد. سهم دستبندهای هوشمند سلامتی نظیر محصولاتی که توسط کمپانی‌هایی چون فیت بیت روانه‌ی بازار می‌شود کمی بیش از ۵۰ درصد است، در حالی که ساعت‌های هوشمند در حدود ۴۰ درصد از بازار را در اختیار دارند. IDC انتظار دارد تا سهم ساعت‌های هوشمند و دستبند‌های سلامتی تا سال ۲۰۲۰ تغییر کند، بطوریکه براساس برآوردهای انجام شده، ساعت‌های هوشمند در سال ۲۰۲۰ میلادی بیش از ۵۲ درصد از سهم بازار را در اختیار خواهند داشت، در حالی که دستبندهای هوشمند سلامتی تنها ۲۸.۵ درصد از سهم بازار را در اختیار خواهند گرفت. IDC پیش‌بینی کرده تا سهم گجت‌های پوشیدنی نظیر عینک‌ها و لباس‌های هوشمند نیز تا سال ۲۰۲۰ با افزایش قابل توجهی همراه شود، بطوریکه سهم یک درصدی این حوزه در سال جاری به ۸.۸ درصد تا سال ۲۰۲۰ افزایش خواهد یافت. نظر شما در این خصوص چیست؟ Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • کوالکام پردازنده جدیدی برای گجت های پوشیدنی معرفی کرد

  • نمایشگاه کامپیوتکس تایوان در حال برگزاری است و شرکت‌های بزرگ فعال در زمینه‌ی تکنولوژی، محصولات جدید خود را در این نمایشگاه عرضه می‌کنند. کوالکام نیز به عنوان یکی از بزرگ‌ترین تولیدکنندگان پردازنده در جهان، در این نمایشگاه حضور دارد و به تازگی از جدیدترین محصولش برای گجت‌های پوشیدنی رونمایی کرده که یک پردازنده است و کوالکام ور ۱۱۰۰ نام دارد. ماه فوریه‌ی گذشته کوالکام، پردازنده‌ی Snapdragon Wear 2100 را معرفی کرد و اکنون چند ماه بعد از آن، پردازنده‌ی دیگری برای گجت‌های پوشیدنی معرفی کرد. اسنپدراگون ور ۱۱۰۰ مخصوص گجت‌های پوشیدنی مانند ساعت‌های هوشمند کودکان،‌ دستبندهای سلامتی، هدست‌های هوشمند و لوازم جانبی پوشیدنی است. پردازنده‌ی جدید مجهز به آخرین فناوری‌ها در زمینه‌ی کوچک کردن ابعاد پردازنده در کنار مصرف پایین انرژی است. بعلاوه، این پردازنده به آخرین تکنولوژی مودم‌های CAT 1 برای استفاده از فناوری‌های 4G و 3G  مجهز است. اسنپدراگون ۱۱۰ از لحاظ ابعاد کوچک‌تر شده و همین امر این پردازنده را برای استفاده در گجت‌های کوچک با مصرف انرژی پایین، مناسب می‌کند. بعلاوه این چیپست مجهز به پردازنده‌های مخصوص اپلیکیشن‌هایی بر پایه‌ی لینوکس است و از صدا، وای‌فای و بلوتوث نیز پشتیبانی می‌کند. موتور موقعیت‌یاب iZat مخصوص شرکت کوالکام نیز در این پردازنده استفاده شده که دقت بیشتر در کنار مصرف کمتر انرژی را نوید می‌دهد. این پردازنده هم‌ اکنون در مرحله‌ی نهایی قرار دارد و در حال ارسال برای مشتریان است. آنتونی ماری (Anthony Murry) یکی از معاونان ارشد کوالکام و مدیر بخش اینترنت اشیا در این باره می‌گوید: "ما از این که در صنعت پوشیدنی‌ها توانسته‌ایم جایگاه پیشتازانه‌ای داشته باشیم، بسیار هیجان‌زده هستیم و تفاوتی که ما برای مشتریان ایجاد می‌کنیم، ارائه‌ی طیف وسیعی از محصولات در کنار استفاده از بهترین تکنولوژی‌ها در زمینه‌ی اتصالات، موقعیت‌یابی و پردازش است." در خلال برگزاری نمایشگاه کامپیوتکس، محصولات پوشیدنی جدید که مجهز به پردازنده‌های جدید اسنپدراگون هستند، معرفی می‌شوند. به طور مثال شرکت Anda Technologies از یک ساعت هوشمند مخصوص کودکان رونمایی کرده که از اسنپدراگون ۲۱۰۰ استفاده می‌کند و برای بازار آمریکای لاتین در نظر گرفته شده است. این ساعت هوشمند مجهز به اندروید است. شرکت inWatch نیز با است, ...ادامه مطلب

  • دانشمندان یک ابزار پوشیدنی برای اندازه گیری مواد شیمیایی موجود در عرق طراحی کردند

  • بیشتر ابزارهای پوشیدنی سلامتی می‌توانند ضربان قلب و تعداد گام‌هایی که کاربر در روز برداشته را اندازه‌گیری کنند. علی‌رغم اینکه همین محصولات نیز به اندازه کافی کاربردی هستند، اما محققان دانشگاه کالیفرنیا بر این باور هستند که می‌توانند روشی بهتر برای بررسی وضعیت سلامت افراد ارائه دهند. در تحقیقی که امروز به انتشار رسیده، این محققان در مورد توسعه روش خود که Chem-Phys نام دارد، بحث می‌کنند که می‌تواند بر روی قفسه سینه افراد قرار بگیرد. این ابزار می‌تواند سیگنال‌های الکتروکاردیوگرام قلب را تحت نظر قرار داده و نیز سطح لاکتات که پس از پایان روز کاری کاهش می‌یابد را نیز مشخص کند. در آزمایشی که بر روی یک نمونه اولیه انجام شده، اطلاعات به اپلیکیشن موجود در تلفن‌ هوشمند کاربر ارسال شده و سپس بر اساس داده‌هایی که از طرف سایر دارندگان این محصول به عنوان منبع جمع‌آوری شده مورد بررسی قرار گرفته است. دستگاهی که بتواند مواد شیمایی بدن را از طریق پوست تشخیص دهد چندان جدید به حساب نمی‌آید، اما موردی که باعث شده این تحقیق جذاب شود، این است که داده‌های به دست آمده به صورت زنده و لحظه‌ای جمع‌آوری شده و در نتیجه می‌تواند اطلاعات جامع‌تر و مفید‌تری از آنچه در بدن رخ می‌دهد را ارائه دهد. چه کسی می‌داند، شاید این محصول آینده گجت‌های پوشیدنی باشد. نظر شما در مورد این ابزار پوشیدنی چیست؟ Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • ساخت ماده خود ترمیم شونده که راه حل مشکل ابزارهای پوشیدنی است

  • وقتی بحث الکترونیک ابزارهای انعطاف پذیر به میان می‌آید، از محدودیت‌های فیزیکی مواد کنونی به عنوان یکی از بزرگترین مشکلات این حوزه یاد می‌شود. خواه این حوزه مربوط به ابزارهای پوشیدنی، دارویی یا حتی فناوری‌های به کار رفته در ورزش باشد. اگر یک قطعه‌ی الکترونیکی بشکند، دیگر راه درمانی برای آن نیست. اگر قطعه‌ی مورد نظر از ویژگی خود ترمیم شوندگی بهره‌مند باشد ممکن است بتواند مجددا به کار خود ادامه دهد اما مطمئنا نمی‌تواند خود را به روال پیشین برگرداند. حال به تازگی تیمی از محققان دانشگاه ایالتی پنسیلوانیا موفق به ساخت یک ماده‌ی کاملا انعطاف‌پذیر و خود ترمیم شونده شده‌اند. این ماده را می‌توان بدون دغدغه در درون ابزارهای الکترونیکی نیز به کار برد، چرا که حتی پس از بریده شدن نیز می‌تواند مجددا خود را ترمیم کرده و به کار بپردازد! چالش اصلی پیش روی محققان این تیم که پروفسور چینگ وانگ سرپرستی آن‌ها را بر عهده دارد، حصول اطمینان از این نکته بود که آیا این مواد الکترونیکی و خود ترمیم شونده می‌توانند مجموعه‌ای از توابع را بازیابی کنند یا نه. در هر صورت همه‌ی ما به این حقیقت واقف هستیم که اگر یک ابزار خود ترمیم شونده آسیب جدی ببیند و بتواند خود را ترمیم کند، اما پس از ترمیم نتواند اطلاعات پیشین ذخیره شده در خود را بازیابی کند فاقد ارزش خواهد بود. چالش دیگر پیش روی محققان این بود که بفهمند چگونه می‌توانند ماده‌ای بسازند که مقاومت الکتریکی خود را حفظ کند، اما حتی الامکان در برابر عبور گرما از خود مقاومت نشان دهد. تولید گرمای بیش از حد مشکلی است که در یک ابزار پوشیدنی به هیچ وجه قابل تحمل نیست. بنابراین محققان به دنبال توسعه‌‌ی یک عایق گرمای انعطاف‌پذیر، نسبتا رسانا و خودترمیم شونده بودند. تا حالا باید متوجه سختی‌ها و چالش‌های بزرگ پیش روی این تیم شده باشید. چالش‌هایی عظیم که دانشمندان سرانجام بر آن‌ها فائق آمدند. این دانشمندان در ساخت ماده‌ی مورد نظر خود به نانوکامپوزیتی رسیده‌اند که از نظر مکانیکی بسیار مقاوم است. در برابر امواج الکترونیکی مقاوم است و گرما را به سختی و به مقدار بسیار کم از خود عبور می‌دهد. این ماده تا حدودی خواص عایق‌ها را دارد اما کاملا عایق نیست. اگر این ماده را به گونه‌ای ببرید که تبدیل به دو قطعه‌ی کاملا مجزا شود، فقط کافی است که دو قطعه‌ی بریده شده را از محل ا, ...ادامه مطلب

  • آیا محصولات پوشیدنی برای سلامتی مضر هستند؟

  • با افزایش محبوبیت محصولات پوشیدنی سوال اصلی برای مصرف‌کنندگان جنبه‌های منفی این محصولات و تاثیرات آن بر روی سلامت است. بسیاری از افراد معتقدند که همانند خیلی از روش‌های پزشکی، محصولات پوشیدنی نیز علاوه بر کمک‌ به افزایش کیفیت زندگی، بر روی سلامت فردی تاثیرات منفی هم دارند. این محصولات می‌توانند بیماری‌هایی چون سرطان، فشار خون، ناباروری، آلزایمر، پارکینسون، سردرد، خستگی و افزایش ضربان قلب را با خود به همراه داشته باشند. اما تا چه حد این ادعا‌ها درست هستند؟ نسبت دادن این عوارض به محصولات پوشیدنی به دلیل تابش‌های الکترومغناطیسی، EMR، این محصولات است که طیف گوناگونی از تابش‌ها مثل پرتو ایکس، موج‌های رادیویی یا نور‌های مرئی را شامل می‌شود. آنقدر رسانه‌ها در مورد مضرات این تابش‌ها هشدار داده‌اند که همه‌ی ما نسبت به آن موضع‌گیری می‌کنیم. اما برای بسیاری از محققین تابش‌های کم‌ انرژی فرکانس‌های رادیویی که توسط گوشی‌های موبایل و محصولات پوشیدنی ساطع می‌شوند سالم هستند. برای اطلاعات بیشتر می‌توانید مقاله‌ی نگاهی به اثرات منفی امواج گوشی های همراه در بدن انسان نیز مطالعه کنید. سرطان و استفاده از فناوری تا به حال رابطه‌‌ای علمی بین تابش‌های الکترومغناطیسی ساطع شده توسط دستگاه‌های وایرلس مورد استفاده‌ی روزانه‌ی ما و سرطان‌زا بودن آن‌ها کشف نشده است. دکتر جری ویلمینک محقق و صاحب برند WiseWear در این مورد بشتر توضیح می‌دهد: امواج رادیویی که جزو پرتو‌های غیریونیزه هستند باعث جهش‌های ژنتیکی نخواهند شد. مشکل مهمی که پوشیدنی‌ها برای انسان به وجود می‌آورند و به صورت علمی اثبات شده، مشکلات پوستی است که به جنس و مواد سازنده‌ی این گجت‌ها مربوط می‌شود. این حساسیت‌ها به صورت رایجی بین انسان‌ها وجود دارد و مربوط به فناوری نمی‌شود. در این بین دکتر سمیعی، پزشک چیره دست ایرانی هم نظری مشابه دارد: تا کنون ثابت نشده که امواج موجود در اطراف ما ضرر زیادی برای بدن دارد یا نه؛ در واقع اثبات یا رد این موضوع بسیار مشکل است. سازمان بهداشت جهانی تابش‌های الکترومغناطیسی را در دسته‌بندی سرطان‌زای احتمالی قرار داده است. باید دقت کرد که این تابش‌ها طیف زیادی از امواج را شامل می‌شوند و نمی‌توان برای همه‌ی آن‌ها یک دستور‌العمل یکسان صادر کرد. اما سوال اصلی آن است که تا چه حد این تابش‌ها مضر به حساب می‌آیند., ...ادامه مطلب

  • تمبر هوشمند پوشیدنی با چندین کاربرد

  • فناوری که در برچسب بسیار کوچکی که در تصویر مشاهده می‌کنید به کار رفته است می‌تواند در آینده‌ای نزدیک به روشی استاندارد و معمولی برای نظارت بر سلامت بیماران یا ورزشکاران تبدیل شود. این برچسب ابعادی در حدود یک تمبر معمولی دارد و ضخامت آن نیز در حدود ضخامت موی انسان است ولی با وجود کوچکی می‌تواند کاربردهای بسیاری از حوزه سلامت تا حوزه‌های عمومی همچون جایگزینی بلیت‌ کنسرت‌ها یا مسابقات ورزشی را پوشش دهد. این فناوری که توسط شرکت MC10 توسعه داده شده است به نوعی ادامه ثبت اختراع این شرکت برای فناوری تمبرهای هوشمند پوشیدنی محسوب می‌شود که توسط پرتو فرابنفش کار می‌کرد و اوایل امسال به بازار معرفی شد. نکته‌ی اصلی در فناوری جدید معرفی شده، بهره گیری از فناوری خوانش به وسیله‌ی امواج رادیویی از راه نزدیک یا همان NFC است که می‌تواند داده‌های لازم را از روی تمبرهوشمند بخواند یا روی آن بنویسد. NFC مجموعه‌ای از پروتکل‌های ارتباطی است که امکان برقراری ارتباط بین دو ابزار الکترونیکی را که در کنار یکدیگر قرار گرفته‌اند به شکلی ایمن فراهم می‌کند. در این حالت هر ابزار هوشمندی که به قابلیت NFC مجهز باشد توانایی خوانش یا نوشتن بر روی تمبرهای هوشمند را دارا بوده و می‌توان از آن‌ها برای کار کردن با تمبر هوشمند بهره گرفت. همچنین در این فناوری برای رفع نگرانی از دسترسی‌های غیرمجاز و امنیت پایین از فناوری قفل الکترونیکی برای تنهاخوانشی (Read-Only) کردن تمبر و نیز الگوریتم‌های محافظت اطلاعاتی بهره گرفته شده است. کندن این تمبر از روی پوست هم آن را کاملا غیر قابل استفاده می‌کند بنابراین کاربر هر زمانی که دلش بخواهد می‌تواند آن را دور بیاندازد. البته تاکنون تاتوها و برچسب‌های هوشمند بسیاری در دانشگاه‌ها و پروژه‌های مختلف معرفی شده‌اند اما تمامی آن‌ها برای یک هدف خاص طراحی و ساخته شده بودند در حالی که تمبر هوشمندی که توسط این شرکت معرفی شده است می‌تواند کاربردهای متفاوتی برای کاربر خود داشته باشد. این تگ را می‌توان تا دو روز بر روی پوست نگه داشت که این شامل فعالیت‌هایی همچون ورزش یا دوش گرفتن هم می‌شود.  ۴ لایه‌ی اصلی این تگ عبارت‌اند از لایه‌ای از چسب پزشکی که به تگ امکان کشش و تغییر ابعاد متناسب با پوست فرد را می‌دهد، لایه‌ای که آنتن و چیپ اصلی بر روی آن قرار گرفته است، لایه‌ای برای قرار گیری طرح, ...ادامه مطلب

  • TalkBand B3، جدیدترین محصول پوشیدنی هواوی معرفی شد

  • در طی مراسم امروز هواوی در لندن، این شرکت از تلفن‌های هوشمند جدید خود با نام پی 9 و پی 9 پلاس رونمایی به عمل آورد. اما در کنار این دو محصول، هواوی نسل جدید TalkBand را هم با نام TalkBand B3 معرفی کرد. این محصول نسبت به مدل قبلی خود یعنی TalkBand B2 یک جهش فوق‌العاده داشته و یک ابزار پوشیدنی واقعا خوب است. محصول مورد اشاره در سه مدل Active، Classic و Elite ساخته شده که مدل Active در دو رنگ سفید و سیاه در دسترس بوده و به ویژه برای ورزشکاران و افرادی که به صورت مداوم ورزش یا دوندگی می‌کنند مناسب است. مدل Classic نیز در دو رنگ بژ و قهوه‌ای تولید شده و دسته‌ی هر دو آن‌ها از جنس چرم است. در نهایت مدل Elite هم در رنگ‌های خاکستری تیتانیومی تولید شده و جنس آن نیز استیل ضد زنگ و قیمت آن گران‌تر از دو مدل قبلی تعیین شده است. TalkBand B3 مجهز به صفحه‌نمایشی از نوع PMOLED بوده و رزولوشن ۸۰ در ۱۲۸ پیکسل را ارائه می‌کند. باتری بکار گرفته شده در این محصول ۹۱ میلی‌آمپری بوده که هواوی در مورد آن اعلام کرده بین ۳ تا ۴ روز استفاده را دوام می‌آورد. این محصول می‌تواند در حالت آماده بکار هم ۶ روز دوام بیاورد و زمان مکالمه‌ی مداوم با آن هم ۵.۵ ساعت اعلام شده است. باتری یاد شده برای شارژ کامل به یک ساعت و نیم زمان احتیاج دارد. این دستگاه همچنین مجهز به گواهی IP57 بود و بنابراین ضد آب است. بنابراین شما می‌توانید TalkBand B3را بر روی دستان خود بسته و براحتی در زیر باران یا مکان‌های مرطوب از آن استفاده کنید. هواوی محصول مورد بحث را به بلوتوث ۴.۲ مجهز ساخته که در واقع جدیدترین نسخه‌ی بلوتوث است. این محصول از طریق بلوتوث با تلفن هوشمند شما همگام‌سازی می‌شود تا بتوانید نوتیفیکیشن‌های مختلف را در کنار اطلاعات مهم مربتط به سلامت خود بر روی آن دریافت کنید. همانند مدل‌های قبلی TalkBand، در مدل جدید نیز می‌توانید گام‌های خود را بشمارید و میزان کالری سوخته شده خود را نیز در فعالیت‌های مختلف اندازه‌گیری کنید. هواوی در مورد این محصول اعلام کرده که توجه ویژه به حفظ ظاهر آن داشته و از یک صفحه‌نمایش خمیده بر روی آن بهره گرفته شده و به نحوی طراحی شده تا اثر انگشت کاربر را تا جایی که امکان دارد جذب نکند. همچنین پوشش محافظی بر روی این صفحه‌نمایش قرار داده شده تا دربرابر خط و خش‌های احتمالی مقاوم باشد. هنوز زم, ...ادامه مطلب

  • پچ پوشیدنی که با استفاده از نمونه‌ی عرق، میزان قند خون را تشخیص می‌دهد

  • افراد مبتلا به دیابت، روزی چند بار نوک انگشتان‌شان با سوزن خراش بر می‌دارد تا سطح گلوکز خون آن‌ها با دستگاه‌های فعلی اندازه‌گیری قند خون چک شود. کنترل مداوم قند خون یک بیمار دیابتی کاملا لازم و ضروری است؛ چرا که با افزایش میزان قند خون با گذر زمان، خطر بروز دیگر عارضه‌های این بیماری افزایش پیدا می‌کند. در طول چند سال گذشته، محققان به دنبال روشی بودند که تشخیص میزان قند خون بیماران دیابتی را راحت‌تر نشان دهد. اکنون، یک تیم پژوهشی بین‌المللی با سرپرستی "دا-هیونگ کیم" از موسسه‌ی علوم پایه‌ی سئول، پچ دوگانه‌ای را تولید کرده‌اند که علاوه بر نمایش میزان گلوکز خون، در هنگام افزایش قند، داروی مورد نظر را به بدن بیمار انتقال می‌دهد. نتایج حاصل از این پژوهش در ژورنال Nature Nanotechnology منتشر شده است. این پچ چگونه کار می‌کند؟ در این تکنولوژی از گرافن استفاده شده است. گرافن ماده‌ای به شدت قوی و انعطاف پذیر است که از اتم‌های کربن تشکیل شده و اغلب در گجت‌های پوشیدنی مورد استفاده قرار می‌گیرد.در پژوهش‌های گذشته هم محققان برای ساخت پچ‌های مشابه از گرافن استفاده می‌کردند؛ اما ویژگی‌های خاص گرافن باعث می‌شد که تشخیص تغییرات قند خون با مشکل مواجه شود. در مطالعه‌ی اخیر، پژوهشگران برای رفع این مشکل از ذرات طلا استفاده کردند. به این ترتیب که شبکه‌ی مشبکی از طلا بر روی سطح گرافن قرار دادند. از این رو، وقتی فرد دیابتی عرق می‌کند، دستگاه عرق را در خود ذخیره کرده و سنسورهای داخلی پچ با اندازه گیری pH عرق و تغییرات دمایی، میزان گلوکز موجود در خون را نمایش می‌دهد. چنانچه این میزان گلوکز بالاتر از حد استاندارد تعریف شده برای دستگاه باشد، گرم‌کننده‌های موجود در پچ شروع به حل کردن لایه‌ی پوششی می‌کنند تا میکروسوزن‌ها آزاد شوند و داروی "متفورمین" را به بدن انتقال دهند (اگر کنجکاو هستید که بدانید میزان درد ناشی از تزریق این میکروسوزن‌ها در چه حد است، یک خارش ناچیز را تصور کنید). میزان قند خون می‌تواند به صورت وایرلس، به تلفن همراه منتقل شده و فرد، عدد آن را در گوشی خود بخواند. محققان امیدوار هستند که این گجت ترکیبی قند خون بیماران را به صورت منظم در حالت طبیعی نگه دارد و نوسانات آن را کنترل کند. گام های بعدی محققان اثر این پچ‌ها را روی دو موش دیابتی و دو مرد بالغ مبتلا به دیابت بررسی کردند. گام, ...ادامه مطلب

  • سونی بر روی پوشیدنی‌های دست-آزاد کار می‌کند

  •  سونی پروژه‌‌ی تحقیق و توسعه‌ی جدیدی با نام برنامه‌ی آزمایشگاه آینده (Future Lab Program) راه اندازی کرده و از طریق آن تلاش می‌کند تا مشتریان را در فرایند طراحی محصولات احتمالی خود درگیر کند. سونی در این پروژه، طرح‌های مفهومی از محصولات آینده خود را با کاربران به اشتراک می‌گذارد تا بازخورد آن‌ها را در مراحل توسعه دریافت کرده و با الهام گرفتن از کاربران محصولی را طراحی کند که باب میل آن‌ها است. در واقع سونی بصورت مداوم طرح‌های اولیه از محصولات آینده‌ی خود را با کاربران به اشتراک می‌گذارد، بازخوردهای آن‌ها را دریافت می‌کند و براساس آن‌ها محصول را تغییر می‌دهد و مجددا طرح مفهومی جدیدی را در اختیار کاربران قرار می‌دهد تا بازخوردهای جدید آن‌ها را دریافت کند. این فرایند تا نهایی شدن محصول ادامه خواهد یافت. اولین طرح اولیه‌ی مفهومی سونی در این پروژه، یک ابزار پوشیدنی است که فعلا با نام N شناخته می‌شود و سونی نیز در این ویدیو مرموز به آن پرداخته است. سونی می‌گوید این پوشیدنی از رابط کاربری دست-آزاد (hands-free) بهره می‌برد که روش جدیدی را برای تجربه‌ی صدا مانند موسیقی را خلق می‌کند و به کاربر اجازه می‌دهد تا اطلاعات صدا را بدون اینکه نیازی به قرار دادن شی‌ء در گوش‌اش باشد، دریافت کند. سونی قصد دارد هفته‌ی آینده در رویداد SXSW چند طرح دیگر مفهومی که در آزمایشگاه آینده‌ی خود در حال کار بر روی آن‌ها است را به نمایش درآورد. به این ترتیب ممکن است در آینده شاهد ایده‌های جذاب‌تری از سوی سونی باشیم. برنامه‌ی آزمایشگاه آینده‌ی سونی در واقع برنامه‌ی دیگری از سونی برای ارائه‌ی نوآوری است که به دنبال برنامه‌‌های سابق مانند Life Space UX معرفی می‌شود. هرچند هیچ‌کدام از این طرح‌ها هنوز نهایی نشده‌اند اما می‌توان امیدوار بود که به کمک این طرح‌ها مجددا شاهد نوآوری‌هایی شویم که جانشین، ایده‌های موفقی همچون واکمن یا پلی‌استیشن شوند. This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • مایکروسافت، سلطان پتنت ابزار‌های پوشیدنی

  • کمپانی مایکروسافت تاریخی طولانی در زمینه‌ی تحقیق روی ابزار‌های پوشیدنی دارد و البته تاکنون نیز محصولاتی را در این خصوص از سوی رندموندی‌ها شاهد بودیم. اولین محصول پوشیدنی این شرکت در سال ۲۰۰۲ معرفی شد که تقریبا ساعتی هوشمند با سیستم‌عامل بود و ساعتی ورزشی به‌حساب می‌آمد. البته این تحقیقات طولانی چندان هم باعث موفقیت مایکروسافت در این زمینه نشده‌اند و همانند دنیای تلفن‌های هوشمند مایکروسافت، این شرکت در زمینه‌ی ابزار‌های پوشیدنی نیز تاکنون پتنت‌های بسیار زیادی را ثبت کرده است. گفتنی است که مایکروسافت تاکنون ۷۵۷ پتنت یا طرح اولیه در خصوص ابزار‌های پوشیدنی ثبت کرده است که بر اساس گفته‌ی Rana Pratap، مشاور اصلی شرکت تحلیلگری Lexlnnova، این میزان بیشتر از هر کمپانی دیگری است. حداقل ۵۳ پتنت از پتنت‌های ثبت شده مربوط به‌ابزاری برای اتصال به‌مچ دست هستند و ۱۳ مورد از آنها نیز به‌ حوزه‌ی چشم مربوط می‌شوند. البته شرکت فیلیپس رقابت بسیاری نزدیکی با مایکروسافت در خصوص میزان پتنت‌های ثبت شده دارد. گفتنی است که فیلیپس تاکنون ۷۵۶ پتنت برای ابزار‌های پوشیدنی ثبت کرده است و در رتبه‌ی دیگر نیز گوگل با ۶۰۲ پتنت قرار دارد و اپل نیز در رتبه‌ی چهارم توانسته ۱۹۷ پتنت ثبت کند. در جایگاه پنجم نیز شرکت Fitbit قرار دارد که تاکنون ۱۹۲ پتنت در زمینه‌ی ابزار‌های پوشیدنی ثبت کرده است. البته مایکروسافت تنها در حال ثبت پتنت نیست و گهگاهی محصولاتی را نیز در این زمینه معرفی می‌کند و چندی پیش شاهد مچ‌بند ورزشی Band ۲ بودیم. مایکروسافت در زمینه‌ی واقعیت افزوده نیز گام‌های موثری برداشته است که در این بین می‌توان به هولولنز (Hololens) اشاره کرد. گفتنی است که مایکروسافت از میان ۷۵۷ پتنت، ۷۰۰ مورد از آن‌ها را خودش ارائه داده و ۴۹ مورد را از Tangis و ۷ مورد را از گروه Osterhout به‌دست آورده است. یکی از این پتنت‌ها را نیز سامسونگ از سوی Antenova ارائه داده است. براساس گزارش Lexlnnova، مجموعه پتنت‌های مایکروسافت کیفیت بالایی دارند ولی به‌نظر می‌رسد که عمر برخی از آن‌ها در حال اتمام است. برخلاف پتنت‌های مربوط به‌موبایل مایکروسافت، فعلا معلوم نیست که این شرکت تصمیم دارد در ازای دریافت هزینه مجوز استفاده برخی از پتنت‌ها را به‌تولید کنندگان ابزار‌های پوشیدنی ارائه دهد یا خیر. البته احتمال می‌رود که این کمپانی‌های , ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها