در بیشتر مواقع نیاز دارید هنگام کار با هوش مصنوعی، اطلاعات مورد نظر بلافاصله در اختیارتان قرار بگیرد. دستیارهای مجازی امروزی همیشه برای پاسخگویی نیاز به کمی زمان دارند تا پاسخ کاربر را به وی ارائه دهند و این شرایط در مورد دوربین امنیتی هوشمند و ارسال هشدار در صورت مشاهدهی افراد ناشناس نیز صدق میکند. مایکروسافت از این موضوع بهخوبی اطلاع دارد. این شرکت بهتازگی پلتفرم شتابدهندهی سختافزاری خود ,مایکروسافت,پلتفرم,افزاری,برای,مصنوعی,ساخت ...ادامه مطلب
شرکت اپل به تازگی از برنامهی تعیین پاداش نقدی برای یابندگان آسیبپذیریهای نرمافزاری در پلتفرمهای خود رونمایی کرده است. برنامهای که مطابق با آن و مشابه با شرکتهایی مانند گوگل، مایکروسافت، اوبر و دیگر شرکتهای فناورانه، هزاران دلار به هکرهای تایید شده پرداخت خواهد شد. مقاله مرتبط: ایوان کرستیک (Ivan Krstic) که رهبری بخش مهندسی ایمنی را برعهده دارد، در جریان کنفرانس کلاه سیاه (Black Hat) اعلام کرد که برنامهی تعیین پاداش نقدی برای هکرها از ماه آینده اجرایی خواهد شد. در مراحل ابتدایی اجرای برنامهی یاد شده، فقط ۱۲ نفر از محققان دعوت شدهاند اما با پیشرفت این برنامه، هکرهای متفرقه هم میتوانند در این برنامه شرکت کنند. با این حال، اگر فردی موفق به کشف آسیبپذیری مهمی در مراحل آغازی شود، از طرف اپل به این برنامه دعوت خواهد شد. شرکت اپل میزان پاداش نقدی خود را به پنج دستهی امنیتی تقسیم کرده است. دسترسی به مولفههای فریمور بوت ایمن: حداکثر تا ۲۰۰۰۰۰ هزار دلار استخراج عناصر محرمانه از کمک پردازندهی Secure Enclave رمزگذاری شده: حداکثر تا ۱۰۰۰۰۰ دلار اجرای کد اختیاری با دسترسی کرنل: حداکثر تا ۵۰۰۰۰ دلار دسترسی غیرمجاز به دادهی حساب کاربری iCloud در خدمات اپل: حداکثر تا ۵۰۰۰۰ دلار دسترسی به دادههای خارج از سندباکس (sandbox) کاربر از طریق پردازش سندباکس شده: حداکثر تا ۲۰۰۰۰ دلار ایوان کرستیک در ادامه اشاره کرد که محققان و هکرها برای دریافت پاداش تعیین شده باید راهکار خود را روی آخرین نسخه از سیستم عامل iOS اجرا کرده و آن را اثبات کنند. به علاوه، ایوان کرستیک در مورد پاداشها، راهکار پیچیدهتری هم به محققان پیشنهاد کرد. به طوری که اگر محققان مجموع پولهای دریافت شده از اپل را به یک موسسهی خیریه اعطا کنند، اپل هم معادل همین مبلغ را به این موسسه خواهد بخشید. نظر شما در رابطه با برنامهی امنیتی اپل چیست؟ Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
فراری مراحل پایانی توسعهی پلتفرم ماژولار نسل جدید خودروهای خود را سپری میکند. جانشین کالیفرنیا نیز اولین محصولی خواهد بود که از این پلتفرم بهره میبرد. پلتفرم جدید فراری باید انعطافپذیری بالایی داشته باشد زیرا در بازهی گستردهای از سوپراسپرتهای این شرکت اعم از نمونههای موتور عقب و موتور جلو به کار خواهد رفت. این پلتفرم همچنین باید توانایی تطابق با انواع خودروهای محور محرک عقب، چهارچرخ محرک و هیبریدی را نیز داشته باشد. مکلارن نیز پیشتر از این استراتژی برای تولید محصولات خود بهره برده بود؛ با این تفاوت که آلومینیوم همچنان عمده مادهی سازهی خودروهای فراری را تشکیل میدهد در حالی که در خودروهای مکلارن و برخی دیگر از رقبا فیبر کربن این وظیفه را بر عهده دارد. با وجود سنگینی بیشتر و استحکام کمتر آلومینیوم نسبت به فیبر کربن، فراری به دلیل روند تولید و نگهداری راحتتر این فلز را برای تولید خودروهای خود انتخاب کرده است. شرکت آمریکایی آلتیر (Altair) به فراری کمک زیادی در توسعهی پلتفرم جدید این شرکت کرده است. آلتیر سابقهی همکاری نزدیک به ۱۰ سال را با فراری دارد و حتی تیم مخصوصی را در مارانلو مستقر کرده تا از نزدیک به همکاری با تیمهای طراحی، مهندسی و تولید فراری بپردازد. آلتیر یکی از شرکتهای فعال و مطرح در زمینهی مدلسازی کامپیوتری است. ماکسیمیلیان سواج یکی از مهندسان ارشد فراری در خصوص همکاری با آلتیر گفت: سرعت پروسهی بهینهسازی آلتیر به ما این قابلیت را داد تا با حفظ وزن پایین، به استحکام و طراحی مورد نظر برسیم. توسعهی بینقص پلتفرم نسل بعدی برای فراری از اهمیت بسیار زیادی برخوردار است و به پایان رساندن این پروژه موفقیت بزرگ و نقطهی عطفی در همکاری ما و آلتیر است. نتیجهی تلاشهای فراری و آلتیر باعث شده است تا پلتفرم جدید این شرکت ۱۵ درصد سبکتر از نمونهی مورد استفاده باشد. در عین حال طبق ادعای فراری این پلتفرم در زمینههای استحکام، تست تصادفات، نویز و لرزش پیشرفتهای قابل توجهی را تجربه کرده است. به همین دلیل در نسل بعدی سوپراسپرتهای فراری میتوانیم شاهد عملکرد حرکتی بالاتری باشیم. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
گوگل اعلام کرده که کمپانی Anvato را که پلتفرم مخصوص ویرایش، کدگذاری و پخش و توزیع ویدیو را توسعه میدهد، مال خود کرده است. گوگل با انتشار خبر تصاحب آنواتو به این موضوع اشاره کرده که این کمپانی در آیندهی نزدیک به تیم سرویسهای ابری اضافه شده و فناوری آنتواتو نیز در قالب سرویسهای ابری گوگل به کار گرفته خواهد شد. فناوری آنواتو توسط کمپانیهایی نظیر NBCUniversal، MSNBC، CBS، Univision، HGTV، Bravo و Fox Sport برای ویرایش ویدیوها در قالب سرویسهای ابری و بهبود هر چه بیشتر استریمها نظیر اضافه کردن تبلیغات و پیادهسازی درآمدزایی به ازای هر بازدید مورد استفاده قرار میگیرد. با استفاده از این پلتفرم میتوان سرویس استریم ویدیو را برای کاربران ایجاد کرده و از این کانال اقدام به درآمدزایی کرد؛ این قابلیت در حال حاضر در میان بستهی محصولات ارائه شده توسط گوگل وجود ندارد. بلوادی سریکانث، مدیر ارشد محصولات در گوگل در این خصوص چنین اظهار نظر کرده است: تیم آنواتو برای ارائهی راهکارهای مبتنی بر سرویسهای ابری در صنعت سرگرمی فعالیت میکند تا کسب و کارها در این حوزه بتوانند از زیرساختهای ایجاد شده به منظور ارائهی ویدیو با کیفیت بالا در گجتهای مختلف از قبیل گوشیهوشمند، تبلت یا تلویزیونهای هوشمند استفاده کنند. همچون گوگل، تیم آنواتو نیز در وبلاگ خود به این موضوع اشاره کرده که رفتن به زیر پرچم گوگل باعث میشود تا این کمپانی سرویسهای خود را در قالب سرویس ابری گوگل به شکل قدرتمندتری برای انتشار ویدیو ارائه کند. براساس اطلاعات ارائده شده آنواتو در زمان تاسیس در سال ۲۰۰۷ میلادی بیش از ۲.۵۵ میلیون دلار سرمایه جذب کرده است، هرچند گوگل اطلاعاتی را در خصوص جزئیات مالی این تصاحب ارائه نکرده است. با این حرکت گوگل به روشنی از سیاستهایش برای ارائهی سرویسهای ابری به عنوان یک گزینه برای کمپانیهای فعال در حوزهی سرگرمی پرده برداشت. تا به امروز سرویسهای ابری چندانی برای ارائهی استریم و انتشار ویدیو وجود نداشت. مایکروسافت را باید از جملهی رقبایی خواند که ابزارهایی را در این حوزه در قالب Azure Media Service ارائه میکند. آمازون نیز به عنوان یکی از غولهای حوزهی ارائهی مدیا سرورها که کمپانی Elemental را نیز تصاحب کرده، سرویسهایی را مشابه آنوانتو به کاربرانش ارائه میکند. از جملهی مشت, ...ادامه مطلب
بازیهای موبایل طی سالهای اخیر پیشرفت قابل ملاحظهای داشتند. در این قسمت از نظرسنجی هفتگی زومجی به ما بگویید که شما از کدام پلتفرم برای انجام بازیهای موبایل استفاده میکنید؟ اندروید، iOS، ویندوز فون یا سایر پلتفرمها. این روزها دیگر اگر گوشیهای موبایل را یک کنسول دستی قدرتمند معرفی کنیم، اغراق نکردهایم. رشد روزافزون سختافزار گوشیها و عرضه بازیهایی که از حیث گرافیکی نزدیک به بازیهای کنسولی هستند برای این موبایل، باعث شده تا بازیهای موبایل این روزها طرفداران خیلی زیادی داشته باشند. به طوری که درآمد حاصل از این بازیها حتی از آثار بزرگ کنسولی نیز بیشتر میشود و بازیهای مثل Clash of Clans از حیث محبوبیت و درآمد به سطح فوقالعادهای رسیدهاند. امروزه گوشیهای موبایل با سیستم عاملهای مختلفی عرضه میشوند که از بین آنها میتوان به اندروید، iOS و ویندوز فون را به عنوان سه سیستم عامل محبوب معرفی کرد. معمولا اکثر بازیهای موبایل برای تمامی پلتفرمها عرضه میشوند و البته آثاری هم هستند که به صورت موقت یا همیشگی در انحصار یک پلتفرم خاص هستند. در این قسمت از نظرسنجیهای هفتگی زومجی، سراغ انتخاب محبوبترین پلتفرم برای بازیهای موبایل رفتیم و دوست داریم به ما بگویید که شما از چه سیستم عامل و پلتفرمی برای تجربه بازیهای موبایل استفاده میکنید. این نظرسنجی به مدت ۷۲ ساعت در دسترس خواهد بود و نتایج روز دوشنبه اعلام میشود. تهیه شده در زومجی Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
مقالات مرتبط: مرسدس بنز اخیراً در رابطه با خودروی تمام الکتریکی خود جزئیاتی ارائه کرده است. این شرکت مدعی است که قابلیت طی مسافت این خودرو الکتریکی نزدیک به ۵۰۰ کیلومتر خواهد بود. مرسدس بنز اعلام کرده است که این خودرو در انتهای دهه جاری میلادی عرضه میشود؛ هرچند نسخه طراحی مفهومی این خودرو در نمایشگاه اتومبیل پاریس ۲۰۱۶ که در انتهای ماه سپتامبر برگزار میشود در معرض نمایش قرار میگیرد. این خودروساز آلمانی در نمایشگاه TecDay Road که هفتهی گذشته در شهر اشتوتگارت برگزار شد، شرکت کرد. بنز اعلام کرد که خودروهای الکتریکی خود بر پایهی پلتفرم جدیدی تولید و عرضه خواهد کرد؛ این پلتفرم خاص خودروهای الکتریکی خواهد بود و هیچ نمونهی بنزینی با استفاده از آن تولید نخواهد شد. پلتفرم خودروی الکتریکی جدید مرسدس بنز، به پلتفرم ماژولال تسلا شباهت دارد. باتری لیتیوم یونی در کف خودرو جانمایی میشود و موتور الکتریکی نیز روی اکسل جلو و عقب سوار خواهد شد. همانطور که پیشتر هم اشاره شد، روی این پلتفرم انواع مختلفی از خودروهای سدان و شاسی بلند قابل تولید خواهد بود. توماس وبر (Thomas Weber) مدیر تحقیقات و توسعه مرسدس بنز بیان کرد: این یکی دیگر از تعهداتمان در برابر حمل و نقل الکتریکی و پاک است. ما در حال تحقیقات فراوان بر روی حمل و نقل الکتریکی هستیم و متقاعد شدیم که بازار خودروی کنونی آمادگی قبول خودروهای الکتریکی را دارد. بنز اعلام کرده است که طی دو سال آینده حداقل ۷.۹ میلیارد دلار بر روی تکنولوژیهای سبز سرمایه گذاری خواهد کرد. علاوه بر خودروهای الکتریکی که با باتری کار میکنند، مرسدس بنز بر روی خودروهای پیل سوختی و هیبرید پلاگین نیز سرمایه گذاری خواهد کرد. بنز توسعهی خط تولید خودروهای هیبریدی پلاگین را با عرضه GLC350e کوپه و E350e در اواخر سازی جاری میلادی ادامه خواهد داد. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
ویژنلبس که در زمینهی دید کامپیوتر، تجزیه و تحلیل دیتا و رباتیک فعالیت میکند موفق شده است تا پلتفرم متن باز کامپیوتری خلق کند که امکان دیدن را به کامپیوترها میدهد. وی توسط فیسبوک و گوگل حمایت میشود. ویژنلبس دو پلتفرم محبوب با نامهای OpenCV و Torch را یکپارچه کرده است. پروژهی مشترک آنها با گوگل و فیسبوک سال پیش رسما شروع به کار کرد. دو غول دنیای فناوری عمیقا به مطالعه و تحقیق در بارهی شبکهی عصبی و هوش مصنوعی میپردازنند و از این پروژه پشتیبانی میکنند. دو کتابخانهی OpenCV در زمینهی دید کامپیوتر و دیگری Torch برای محاسبات علمی در حال حاضر نیز بصورت گسترده و در زمینهی الگوریتمهای یادگیری ماشین مورد استفاده قرار میگیرند و هزاران کاربر فعال دارند. ویژنلبس با ترکیب این دو کتابخانه توسعهدهندگان را قادر میسازد تا ماشینها را به قابلیت دیدن مجهز کنند و رباتهای پیشرفتهتری بسازند. ویژنلبس یکی از سه شرکت برتر دنیا در زمینهی تشخیص تصویر و آنالیز اشیاء موجود در تصویر است و در این زمینه تجربهی بسیاری دارد. حال تمام این تجربیات در قالب یک پروژهی متن باز در اختیار عموم قرار میگیرد. مدیر ارشد بخش هوش مصنوعی و زبان ماشین فیسبوک در این باره گفته است که متن باز بودن پلتفرم باعث میشود تا توسعهدهندگان بیشتری جذب آن شوند و پروژه با سرعت بیشتری توسعه یابد. این پروژه هرچند توسط گوگل و فیسبوک از نظر مالی تامین بودجه شده است اما قرار نیست بصورت تجاری عرضه شده و از آن درآمد مستقیم کسب شود. عرضهی پلتفرم دید ماشین، باعث میشود تا تحولات جدیدی در روباتهای آینده اعمال شود و توانایی روباتها را برای تشخیص محیط و انجام امور پیچیدهتر فراهم میکند. اطلاعات بیشتر در بارهی این پروژه به همراه متن کامل کدهای آن در وبسایت torch.ch عرضه شده است و مثالهایی از نرمافزار تشخیص تصویر آن در اختیار عموم قرار گرفته است. در حال حاضر جامعهای ۱۵ هزار نفری از برنامه نویسان در این پروژه عضو هستند. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
پس از معرفی پرچمدار Axon 7 کمپانی ZTE برای تکمیل محصولات فناوری خود هدست واقعیت مجازی جدید خود به نام ZTE VR را نیز معرفی کرد. همانطور که انتظار میرفت این هدست نیز همانند بیشتر محصولات واقعیت مجازی کنونی، به یک گوشیهوشمند نیاز دارد. پیش از این کمپانی مورد بحث به این نکته اشاره کرده بود که تلفنهوشمند Axon 7 به خوبی با محصولات واقعیت مجازی کار خواهد کرد و به همین دلیل از یک صفحهنمایش 2K به جای یک نمایشگر 1080P در این دستگاه استفاده کرده است. علاوه بر این، این گوشیهوشمند قابلیتهای صوتی ویژهای را با بلندگوهای دوگانه خود ارائه میدهد که این نکته در یک تجربه مناسب واقعیت مجازی کمک شایانی خواهد کرد. هدست ZTE VR با قیمت ۷۹ دلار عرضه خواهد شد. شما میتواند مشخصات فنی این محصول را در زیر مشاهده کنید. یکسری از تصاویر مرتبط با این هدست نیز در ادامه قرار داده شده است. مشخصات ZTE VR: ابعاد ۷۶.۷ در ۸۵.۳ در ۱۸۵.۳ میلیمتر سنسورها سنسور جایروسکوپ ۹ جهته تنظیمات مشاهده فاصله لنز: ۸ میلیمتر نما: 0-600 درجه فاصله عدسی: به طور خودکار تطبیق میشود لنز میدان دید: 96 درجه مواد: PMMA قطر: ۳۸ میلیمتر پارامتر: لنز غیر کروی مواد بدنه: PC + ABS فیسمارک: TPU + sponge Belt: چرم مصنوعی + پارچه غواصی وزن ۲۵۵ گرم وزن خود هدست Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
سرانجام پس از ماهها گمانهزنی به نظر میرسد که گوگل قصد ورود جدیتر به حوزهی واقعیت مجازی را دارد. این شرکت روز گذشته در جریان نطق اصلی کنفرانس توسعه دهندگان خود از پلتفرم واقعیت مجازی خود موسوم به Daydream که بر اساس اندروید N توسعه داده شده است، رونمایی کرد. گوگل میگوید که تلفنهای هوشمند سازگار با Daydream به همراه سایر ابزارهای مرتبط با حوزهی VR نظیر کنترلرهای حرکتی از فصل پاییز در دسترس خواهند بود. پلتفرم Daydream که هر دو بخش سخت افزار و نرم افزار را در بر میگیرد، در حقیقت یک جانشین پیشرفتهتر برای گوگل کاردبورد، هدست مقوایی واقعیت مجازی گوگل که دو سال پیش معرفی شد، است. این پلتفرم یک سیستم واقعیت مجازی استاندارد است که توسط نسل جدید ابزارهای اندروید N بکار گرفته خواهد شد. اگرچه گوگل کاردبورد تقریبا با هر تلفن هوشمندی سازگار بود، اما Daydream تنها با یک دستهی خاص از تلفنهای هوشمند جدید که به سنسورها و صفحات نمایش خاصی مجهز هستند، سازگار خواهد بود. هیچ نشانی از چیزی شبیه به نگاشت فضایی پروژهی تانگو یا گزینههای مربوط به واقعیت افزوده وجود ندارد، اما قرار بر این است که اجزا و ابزارهای موجود تجربهی روانتر و با تاخیر کمتری نسبت به حالتی که واقعیت مجازی صرفا بصورت یک بروزرسانی نرم افزاری عرضه شود، ارائه دهند. برای تلفنهایی با مشخصات سخت افزاری قوی، گوگل قابلیتی موسوم به Android VR Mode را به آخرین نسخه از سیستم عامل خود اضافه کرده است. قابلیت VR Mode شامل مجموعهای از بهینه سازیها است که عملکرد اپلیکیشنها را بهبود میبخشد. اما علاوه بر این، قابلیت یاد شده اکوسیستمی است که کاربران را قادر به حرکت در داخل محیط واقعیت مجازی میسازد. یک صفحهی خانگی (Home Screen) نیز برای Daydream در نظر گرفته شده است تا برای کاربران امکان دسترسی به اپلیکیشنها و محتواهای خود در حین استفاده از هدست را فراهم سازد؛ تصاویر اولیه نشان دهندهی یک چشم انداز خیالی از یک جنگل تا حدودی با ظاهر Low Poly است که گوگل تا پیش از این در اپلیکیشنهای کاردبورد بکار میگرفت. در داخل این محیط، گوگل، نسخههای ویژهی واقعیت مجازی یوتیوب، استریت ویو فروشگاه گوگل پلی، Play Movies و گوگل فوتوز را ایجاد کرده است. این شرکت همچنین با همکاری با تعدادی از کمپانیهای فعال در حوزهی مدیا نظیر, ...ادامه مطلب
پروندهی دعاوی گوگل و اوراکل در ماههای اخیر وارد مراحل جدیدی شده و در خلال انتشار اطلاعات سری مربوط به گوگل توسط وکلای اوراکل، دادههای بسیار جالب توجهی در اختیار علاقمندان قرار گرفته است. همانطور که میدانید، اوراکل مدعی است که گوگل برای توسعهی اندروید از APIهای جاوا استفاده کرده است. این کمپانی اعلام کرده که گوگل بدون دریافت مجوزهای لازم، از این APIها در سیستمعامل متنباز خود استفاده کرده است. پس از برگزاری چندین جلسه از دادگاه رسیدگی به این پرونده، دادگاه عالی آمریکا پرونده را به دادگاههای رده پایینتر ارجاع داد. براساس اطلاعات ارائه شده اوراکل درصدد دریافت غرامتی ۹.۳ میلیارد دلاری از گوگل است. در جریان جلسات پیشین دادگاه، وکلای اوراکل با دسترسی به اطلاعات محرمانهی گوگل، آنها را افشا کردند که از جملهی آن میتوان به درآمد کسب شده توسط گوگل از طریق پلتفرم اندروید اشاره کرد. اطلاعات فاش شده حکایت از این دارد که گوگل از محل اندروید بیش از ۳۱ میلیارد دلار درآمد به جیب زده که بیش از ۲۲ میلیارد دلار آن سود خالص است. حال اطلاعات بسیار جالبتری نیز از این پرونده منتشر شده است. اطلاعات ارائه شده نشان از این دارند که پیش از آنکه اندروید در سال ۲۰۰۸ رونمایی شود، ریک ماینر، دوستان خود را از خطر تسلط مایکروسافت در حوزهی سیستمعامل موبایل در صورت نبود یک رقیب متنباز، بر حذر داشته است. ریک ماینر در ایمیل خود که به دوستانش ارسال کرده، به این موضوع اشاره کرده که در صورت نبود یک پلتفرم متنباز، مایکروسافت بازار سیستمعامل ابزارهای موبایل را در اختیار خواهد گرفت. وی به کنار گذاشتن Palm و RIM به نوکیا و سیستمعامل سیمبین نیز اشاره کرده و آن را پلتفرمی اختصاصی برای گوشیهای نوکیا خوانده است. حال پس از گذشت سالها از معرفی اندروید، این سیستم با فاصلهای بسیار زیاد، بزرگترین پلتفرم حال حاضر گجتهای موبایل است. پس از اندروید iOS اپل قرار دارد و مایکروسافت بخش کوچکی از این بازار را در اختیار گرفته است. ماینر در ایمیل خود چنین اظهار نظر کرده است: در صورتی که یک پلتفرم متنباز طی سالهای آینده معرفی نشود، مایکروسافت این حوزه را نیز تحت تسلط خود درخواهد آورد. پلتفرم Palm در حال رسیدن به روزهای آخر خود است و RIM نیز در آینده به مشکل بر میخورد؛ سیمبین سیستمعامل اختصاصی گوشیهای , ...ادامه مطلب
در ماه ژانویه شرکت Razer که به ساخت سختافزارهای گیمینگ مشهور است، طی رویداد CES خبر رونمایی از پلتفرم متنباز واقعیت مجازی را داد که به اختصار آن را OSVR نامیدهاند. برنامهریزی انجام شده به این صورت بود که در کنار واقعیت مجازی، کیت توسعهی سختافزاری هم وجود داشته باشد؛ همین موضوع باعث خواهد شد فناوری یاد شده همخوانی بیشتری با سیستمهای رایانهای کنونی داشته باشند و کاربران دیگر نیازی به پیشنیازهایی مانند هدست HTC Vive یا Oculus Rift نداشته باشند. البته که چهارچوب نرمافزاری (فریمورک) مورد بحث به صورت متنباز ارائه شده و هر توسعهدهندهای میتواند از آن استفاده کند. با اینحال همکاری شرکتها در ابتدای ورود آنها به استفاده از پلتفرم یاد شده، نقش مهمی در شکلگیری اولیهی آن در فضای واقعیت مجازی آیندهای نزدیک خواهد داشت. بر طبق خبری که در جمع رسانهها توسط Razer اعلام شد، OSVR هم اکنون بیش از ۳۵۰ شرکت همکار دارد و حالا جدیدترین همکار این سیستم، شرکت ایسر است. ایسر به مدت ۴۰ سال است که در صنعت بازیّهای الکترونیکی فعالیت دارد و تا کنون محصولات مختلفی را از تلفنهوشمند گرفته تا کرومبوک و سرور و صفحهنمایش به تولید رسانده است. توافقی که بین این کمپانی و مجموعهی متنباز واقعیت مجازی انجام شده بر ایجاد استاندارد برای همخوانی نرمافزاری و سختافزاری تمرکز دارد. این گفته یعنی احتمالا دیگر نیازی به رایانههای بسیار قدرتمند که مخصوص فناوری واقعیت مجازی تولید میشوند وجود نداشته باشد و بتوان توسط فناوری مورد اشاره با سختافزارهای معمول نیز کار کرد. ذکر این نکته لازم است که بدانید هم اکنون برای استفاده از تمامی قابلیتهای واقعیت مجازی نیاز به سختافزار بسیار قدرنمند خواهید داشت. همچنین ایسر به بخش توسعهی کدهای متنباز این اتحاد وارد شده و با تکیه بر تجربهی سختافزاری طولانی مدت خود و نیز تجربههای نرمافزاری فراوان، میتواند تا آنجا که ممکن است بهترین روشها را برای استانداردسازی و بهینه سازی پلتفرم متنباز واقعیت مجازی به کار ببرد. اولین اقدام رسمی ایسر به عنوان عضو اتحاد متنباز واقعیت مجازی، عرضهی یک رایانه در آیندهای نزدیک است که میتواند با سیستم متنباز یاد شده هم از لحاظ نرمافزاری و هم سختافزاری کار کند. از جمله مشخصات فنی بکار گرفته شده در این رایانه استف, ...ادامه مطلب
سامسونگ به تازگی جدیدترین نسخهی سیستم امنیتی Knox را منتشر کرده است. این سیستم که به صورت پیشفرض بر روی بسیاری از محصولات اندرویدی این غول کرهای نصب شده، حالا توانسته لقب قدرتمندترین پلتفرم موبایلی را بر اساس نتایج گزارش Gartner Inc از آن خود کند. این گزارش با عنوان «امنیت موبایل: مقایسهی پلتفرمها» منتشر شده است. از آنجا که پلتفرم Knox شرکت یاد شده توانسته عنوان قدرتمندترین پلتفرم موبایلی را بر طبق اعلام Gartner بدست بیاورد، میتوان دریافت که رتبهی این پلتفرم در اکثر موارد بسیار بالا بوده است و باعث شده تا سامسونگ به عنوان یکی از پیشروان روشهای اعتبارسنجی، مدیریت کدگذاری، محافظت در برابر روت و جیلبریک و نیز احراز هویت اپلیکیشنها شناخته شود. برای کسانی که با سیستم امنیتی Knox آشنایی ندارند باید بگوییم این پلتفرم، تلفنهای هوشمند را در برابر تهدیدها و خطرات امنیتی مختلف، بلافاصله پس از اجرای آنها محافظت میکند. هر اپلیکیشنی که در حال اجرا باشد، فایلهای دانلود شده و ویدیویی که در حال پخش است، همگی توسط این سیستم مورد بررسی قرار میگیرند تا امنیت آنها تایید شود. اگر محتوایی در گوشی هوشمند کاربر دارای خطر امنیتی باشد، Knox به صورت خودکار آن را شناسایی و با آن مقابله خواهد کرد تا اطمینان حاصل شود که مشکل امنیتی برای تلفن هوشمند وجود نداشته باشد. نظر شما در مورد پلتفرم Knox چیست؟ اگر از جمله افرادی هستید که تلفن هوشمند یا تبلت سامسونگی دارید، آيا تا به حال از این سیستم بهره بردهاید؟ Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
با توجه به تولید محصولاتی نظیر دستگاههای تصفیه هوا، تصفیه آب، سنسورهای امنیتی و سایر لوازم خانگی در بازار چین حالا دیگر کاملا واضح است که شیائومی نه تنها قصد تصاحب بازار موبایل را دارد بلکه در زمینه لوازم خانگی هوشمند نیز در حال برندسازی برای خود است. تقریبا مثل محصولات شرکتهای Ikea و Muji محصولاتی با قیمت مناسب ولی با طراحی زیبا و کیفیت خوب مد نظر شیائومی است. از این رو شرکت شیائومی امروز پلوپز هوشمند جدید خود را معرفی کرد. محصولی که به نظر میرسد هیچ گزینهای بهتر از آن برای ورود به خانههای مردم چین وجود نداشته باشد؛ پلوپزی که حالا با یک اپ اختصاصی کار میکند. قیمت این پلوپز ۱۵۰ دلاری، حدود یک چهارم تا یک پنجم محصولات مشابه ژاپنی از برندهای Zojirushi ،Tiger و توشیبا است. در کل، پخت و پز تحت فشار این مزیت را دارد که ویتامینهای غذا از بین نمیروند و البته با توجه به دمای بالاتری که ناشی از محبوس شدن بخار است، فرایند پخت غذا نیز سریعتر صورت میگیرد. پلوپز هوشمند شیائومی حرارت معادل ۱۰۵ درجه سانتیگراد ایجاد میکند و به لطف نرم افزاری که دارد بارکد روی بستهبندی برنج را اسکن میکند، با شناسایی نوع برنج خریداری شده و برند آن همچنین مقدار نرمی که شما مایل هستید، بهترین حالت را برای پخت آن در نظر میگیرد. این که شیائومی چه تعداد نوع برنج را دستهبندی کرده هنوز مشخص نیست ولی این شرکت به بیش از ۲۰۰ برند تجاری برنج و ترکیبی از ۲۴۵۰ روش پخت برنج در این پلوپز اشاره کرده است. با وجود قیمت مناسبی که این پلوپز در مقایسه با رقبای خود دارد، شیائومی تاکید کرده که از هیچ چیز برای این محصول جدید خود کم نگذاشته است. از یک لایه چدنی در داخل این پلوپز استفاده شده که ارزان هم نیست تا به این ترتیب سیستم حرارتی این پلوپز بهینه باشد. شیائومی با استخدام نایتو تاکشی- مهندس سابق شرکت Sanyo که از مخترعان پلوپز فشار گرمایی القایی (IHP) است نشان داد که برای توسعه محصولات خود در این حوزه مصمم است. در مراسم معرفی پلوپز شیائومی که امروز برگزار شد، نایتو تاکشی جمله جالبی بیان کرد: میخواهم پلوپز بهتری بسازم و آن را به ژاپنیها بفروشم. این پلوپز اولین محصول از بین محصولات شیائومی است که با پلتفرم هوشمند این شرکت یعنی Mi Ecosystem به بازار عرضه میشود. درست مثل بسیاری دیگر از محصولات شیائوم, ...ادامه مطلب
پلتفرم یادگیری ماشین ابری گوگل در سرویسهایی چون Google Photos، Google Translate و Inbox مورد استفاده قرار میگیرد. اریک اشمیت، رئیس هیئت مدیره هلدینگ آلفابت در جریان کنفرانس پلتفرم ابری گوگل موسوم به NEXT 2016 از آیندهی یادگیری ماشین صحبت کرده است. از یادگیری ماشین در قابلیتهایی چون تشخیص گفتار در اپلیکیشن گوگل یا پاسخگویی هوشمند در اپلیکیشن اینباکس استفاده میشود و گوگل این فناوری را آیندهی فرایندهای محاسباتی و پردازشی میداند. فاستو ایبارا، مدیر تولید گوگل میگوید: یادگیری ماشین ابری از تمام ظرفیتهای یادگیری ماشین استفاده میکند و با ارائه دادههای لازم برای دانشمندان و توسعهدهندگان روشهای جدیدی از تولید اپلیکیشنهای هوشمند را فراهم میکند. یادگیری ماشین با استفاده از APIهای REST دسترسی آسان به فناوریهای یکسان به کار رفته در سرویسهایی چون Google Now، Google Photos و تشخیص گفتار در موتور جستجوی گوگل را امکانپذیر میسازد. توسعهدهندگان این فرصت را دارند تا APIهای تشخیص گفتار، ترجمهی گوگل و تشخیص تصاویر را با استفاده از پلتفرم ابری یادگیری ماشین گوگل در اپلیکیشنهای خود پیاده کنند. اما گوگل اولین شرکتی نیست که پلتفرم یادگیری ماشین خود را معرفی کرده و در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد. پیشتر مایکروسافت آژور و وبسرویسهای آمازون به ترتیب در سالهای ۲۰۱۴ و ۲۰۱۵ منتشر شده بودند. به نظر میرسد با عرضهی سه پلتفرم بزرگ یادگیری ماشین، اکنون زمان آن فرا رسیده که اپلیکیشنهای ما هوشمندتر شود. یادگیری ماشین ابری گوگل به صورت نسخهی پیشنمایش محدود در اختیار توسعهدهندگان قرار گرفته است. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
پس از تاسیس ویکیپدیا در سال ۲۰۰۱ میلادی، این مرجع اینترنتی روز به روز گسترش یافته، بطوریکه این روزها میتوان از آن به عنوان یک منبع قابل استناد در بسیاری از حوزهها استفاده کرد. پس از ۱۵ سال از زمان آغاز به کار ویکیپدیا، این مرجع اینترنتی در حال حاضر دارای بیش از ۳۸ میلیون مقاله در بیش از ۲۹۰ زبان مختلف است. با وجود اینکه ویکیپدیا در سراسر جهان توسط طیف گستردهای از کاربران اینترنت مورد استفاده قرار میگیرد، اما هنوز هستند افرادی که نمیتوانند با این سرویس ارتباط برقرار کنند. برای مثال میتوان به افرادی اشاره کرد که از ناتوانیهای جسمی نظیر نابینایی رنج میبرند یا با مشکلات یادگیری دست به گریبان هستند. همچنین افرادی که سواد چندانی نیز ندارند، از گنجینهی مطالب موجود در ویکیپدیا بی بهره ماندهاند. ویکیمدیای سوئد با درک این مشکلات، در پی آن است تا مطالب موجود در ویکیپدیا را برای تمام افراد قابل استفاده کند. این کمپانی برای تحقق ایدههای خود با انستیتو فناوری سلطنتی KTH همکاری میکند تا یک پلتفرم صوتی را که اختصاصا برای ویکیپدیا بهینه شده، توسعه دهند. این دو نهاد برای عرضهی سرویس مورد نظر در سپتامبر سال ۲۰۱۷ میلادی برنامهریزی کردهاند. البته در ابتدای کار این سرویس در چند زبان محدود در اختیار کاربران قرار خواهد گرفت. یواخیم گوستافسون، پروفسور دانشگاه KTH در این خصوص چنین اظهار نظر میکند: در مرحلهی اول تمرکز ما روی زبان سوئدی است که در خلال توسعهی آن از منابع زبانی داخلی برای توسعهی این سرویس استفاده خواهیم کرد. پس از آن زبانهای انگلیسی که انتظار داریم منابع متن باز زیادی را از آن در اختیار بگیریم، توسعه داده خواهد شد. در مرحلهی بعد به سراغ زبان عربی خواهیم رفت. با توجه به ماهیت ویکیپدیا که بصورت رایگان در اختیار علاقمندان قرار میگیرد، این پلتفرم صوتی نیز بصورت رایگان بوده و بصورت متن باز در اختیار علاقمندان قرار خواهد گرفت. انتظار میرود نرمافزار توسعه یافته برای این پلتفرم در کاربردهای دیگری علاوه بر خواندن صفحات ویکیپدیا مورد استفاده قرار گیرد. براساس آمارهای ارائه شده توسط ویکیپدیا، بیش از ۲۵ درصد از بازدیدکنندگان ماهیانهی این سرویس که بالغ بر ۱۲۵ میلیون خوانندهی ماهیانه میشود، ترجیح میدهند تا با استفاده از یک سیستم صوتی، متون موجود را بصورت صوتی گوش, ...ادامه مطلب