ارائهدهندگان اینترنت پهنباند برای مشترکان خود انواع خاصی از اتصالات را در دسترس قرار میدهند؛ البته اتصال اینترنت در ایران فعلا بهصورت گسترده از طریق ADSL صورت میپذیرد. بااینحال طبق اعلام محمدج, ...ادامه مطلب
اوایل شهریور، شیکاگو تریبیون اعلام کرد تشعشعات رادیویی آیفون فراتر از محدودهی ایمن است. حالا FCC بررسیها و آزمایشهای بیشتری روی این موضوع انجام داده و معتقد است سطح تشعشعات فرکانس رادیویی گوشی, ...ادامه مطلب
در روزهای گذشته توفان هاروی در ایالت تگزاس جولان داد و خسارات فراوانی به این ایالت وارد کرد. این توفان با ردهبندی ۴ که خطرناکترین رده به حساب میآید برای اولین در طی ۱۲ گذشته به خاک آمریکا رسیده است. با داغ بودن مبحث تغییر اقیلم و پدیدهی گرمایش زمین، این سوال پیش میآید که ارتباط بین هاروی و تغییرات آبوهوایی چیست؟ نمیتوان در جریان شکلگیری و شدت توفان نقش گرمایش زمین را نادیده گرفت؛ هرچند ,گرمایش,تاثیری,توفان,هاروی,دارد؟ ...ادامه مطلب
در حدود بیست سال پیش، شرکت پژو در حوزه ساخت ماشینهای مسابقهای، تبحر زیادی داشت. از رقابتهای رالی داکار گرفته تا مسابقات 24 ساعته لمانز، پژو تقریبا در همه رقابتهای موتوراسپرت به مقامهای قهرمانی متعدد دست یافته است. به هر حال خودروهای افسانهای که تحت مقررات گروه B، ساخته شدهاند از دسترس مردم عا, ...ادامه مطلب
ورود 4G به ایران به صورت عمومی در سال ۲۰۱۴ انجام شد. طبق آخرین اخبار وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، تعداد کاربران اینترنت پرسرعت ثابت و سیار کشور تا پایان مهر سال گذشته ۳۶ میلیون و ۸۵۶هزار و ۵۷۰ نفر است. ۷۴ درصد از کل کاربران از اینترنت گوشی خود برای دسترسی به اینترنت استفاده میکنند و تنها ۸.۴ در, ...ادامه مطلب
مایکروسافت اخیرا در کنار سرفیس لپتاپ جدید خود از ویندوز ۱۰ اس نیز رونمایی کرده است. این نسخه از ویندوز ۱۰ فقط به اپلیکیشنها و بازیهایی که از طریق فروشگاه ویندوز استور در دسترس قرار گرفتهاند، محدود شده است. بیشتر افرادی که با این نسخه از سیستمعامل یاد شده کار کرده و یا آن را مورد بررسی قرار دا, ...ادامه مطلب
در قسمت پیشین این مقاله، به جزییات فنی حافظههای رم پرداخیتم و دو نوع اصلی آن یعنی DDR3 و DDR4 را بررسی کردیم. تاثیر افزایش فرکانس را بر روی عملکرد رم دیدیم و نتایج استفاده از رم سریعتر در اجرای بازیها را نیز بررسی کردیم. امروز به بررسی قیمت انواع مختلف حافظههای رم پرداخته و به سوال کاربرانی که میپرسند چه موقع باید رم کامپیوترمان را به روز کنیم پاسخ میدهیم. مقاله مرتبط: پیش از بحث در مورد به روز کردن رم، بیایید نگاهی به قیمتها بیندازیم و ببینیم امروزه برای خرید یک رم DDR4 یا DDR3 چقدر باید هزینه کرد. برای این کار از وبسایت Newegg به عنوان منبع استفاده کرده و دو نمودار آن را که بر اساس قیمتهای تاریخ دوم آوریل ۲۰۱۶ تنظیم شدهاند مورد بحث قرار میدهیم. این نمودارها مربوط به دو رم ۱۶ گیگابایتی DDR3 و DDR4 هستند که هرکدام از ۴ رم کوچکتر ۴ گیگابایتی تشکیل میشوند. در دو نمودار زیر، محور عمودی نشاندهندهی قیمت و محور افقی نشانگر فرکانس رم است. همان گونه که در نمودار بالا مشاهده میکنید، قیمت رمهای DDR3 پایین و نسبتا ثابت است، البته به شرط آن که قصد خرید یک نمونه با فرکانس ۲۶۶۶ مگاهرتزی را نداشته باشید، چرا که از این فرکانس به بعد، قیمتها به شدت افزایش پیدا میکنند. به صرفهترین رم در بین رمهای DDR3، نمونهای است که فرکانس آن ۲۴۰۰ مگاهرتز است، زیرا با وجود آن که قیمت آن تنها ۱۸ درصد از نمونهی ۱۶۰۰ مگاهرتزی بیشتر است، ۵۰ درصد فرکانس کلاک بالاتری دارد. از فرکانس ۲۴۰۰ مگاهرتز به بالا هم دیگر بحث صرفهی اقتصادی مطرح نیست. افزایش قیمت شدید رمهای DDR3 در فرکانسهای بالاتر از ۲۴۰۰ مگاهرتز، نه تنها بیانگر علاقهی آنها به خالی کردن جیب شماست، بلکه نشاندهندهی دشوار بودن گرفتن عملکرد خوب از این رمها در فرکانسهای مذکور است. DDR3ها برای کار کرد در چنین فرکانسهای بالایی طراحی نشدهاند. این نکته را میتوان از افزایش قیمت شدید این قطعات در تغییر فرکانس از ۲۴۰۰ به ۲۶۶۶ مگاهرتز فهمید. در واقع چون این رمها برای کارکرد در چنین فرکانسهای بالایی طراحی نشدهاند، سازندگان مجبورند با هزینه های بسیار، ساختار آنها را دستکاری کرده و این رمها را آمادهی کار در چنین فرکانسهایی کنند. بنابراین قیمت فروش آنها نیز بالا میرود. در نمودار زیر، تغییرات قیمت یک رم ۱۶ گگیابایتی DDR, ...ادامه مطلب
چه قصدش را داشته باشیم و چه نداشته باشیم، همهی ما میدانیم که به روز کردن سیستمهای قدیمی ارزشش را دارد. یکی از مهمترین قطعات سیستمهای کامپیوتری رم است و سوالی که بسیاری از کاربران از خود میپرسند این است که چه مقدار رم برای سیستم آنها کافی است و آیا باید رم سیستم خود را تعویض کنند یا نه. امروز قصد داریم در کنار بررسی دقیق حافظهی رم، به این سوالات نیز جواب بدهیم. با نگاهی به ۲۰ سال گذشته، از مشاهدهی روند پیشرفت تکنولوژی به وجد خواهید آمد. سالها و دههها است که راهنماهایی در مورد حافظهی رم تالیف و منتشر میشود. دو یا سه دهه پیش، تاکید بسیاری بر روی پیادهسازی تکنیکی هر نوع استاندارد رم وجود داشت. DDR ،PDRAMها، SDRAMها، رمهای Fast Page و رمهای EDO تنها گوشهای از انواع حافظههای رم موجود در آن زمان هستند. در آن زمان، ارزشمند و به صرفه بودن بروزرسانی رم سیستم به این بستگی داشت که از چه نوع رمی استفاده میکنید. امروزه همه چیز تغییر کرده و بهتر است بگوییم سادهتر شده است. تعداد بسیار کمی از شما کاربران زومیت ممکن است هنوز از رمهای DDR2 که بر روی سیستمهای سال۲۰۰۵ تا ۲۰۰۹ موجود بودند استفاده کنید. اغلب کاربران امروزه از رمهای DDR3 استفاد میکنند، بنابراین تمرکز ما در این مطلب بر روی حافظههای رم DDR3 است. چه مقدار حافظهی رم نیاز داریم؟ این که بر روی یک سیستم به چه مقدار حافظهی رم نیاز دارید، بستگی به این دارد که بخواهید با آن سیستم چه کاری انجام دهید، چه مدت آن را نگه دارید و پس از چه مدت زمانی قصد داشته باشید آن را به روز کنید. مورد آخر بسیار مهم است، زیرا در بسیاری از لپتاپهای بالارده، قابلیت بسیار مهم تعویض رم توسط کاربر حذف شده است تا از ضخامت سیستم کاسته شده و مقداری باریکتر شود. افزودن حافظهی رم اضافی به یک لپتاپ، موجب افزایش مصرف انرژی آن میشود، افزایشی که هرچند بسیار اندک است، اما قابل اندازهگیری است. به دلیل کوچک بودن این انرژی، معمولا هیچ مشکلی برای کاربرانی که حافظهی رم سیستم خود را افزایش میدهند به وجود نمیآید. مقدار رم اندکی بیشتر از نیاز، بسیار بهتر از اندکی کمتر از نیاز است، زیرا اگرچه هرقدر حافظهی رم شما کمتر باشد انرژی کمتری مصرف میکنید، اما از سویی دیگر مقدار بیشتری انرژی را به دلیل کمبود فضای رم و مراجعه به حافظهی ذخیرهسازی سی, ...ادامه مطلب
پس از فاش شدن اطلاعاتی از پلی استیشن جدید و معرفی کنسول بعدی مایکروسافت در E3 2016 بود که بازار اخبار و گمانه زنی در مورد مقایسات و برتریهای احتمالی هر یک داغ شد. اما معیار پر تکرار ترافلاپس در این میان چیست و چه نقشی دارد؟ مدتها پیش از این وقتی که اولین مشخصات پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان به بیرون درز کرد، در یک مقایسهی کلی تفاوت بارزی میان راندمان گرافیکی این دو کنسول محرز و برجسته شد. کنسول مایکروسافت –دست کم در ابتدا و قبل از بهینه سازیهای نهایی دارای ۱.۲۳ تِرافِلاپس (Teraflops) توان پردازشگر گرافیکی بود، در حالی که ماشین سونی با ۱.۸۴ ترافلاپس به میزان قابل توجهی جلوتر قرار داشت. دستِ کم روی کاغذ این تفاوت بسیار فاحش و با فاصله دیده میشد. با این اوصاف حتی قبل از این که اصلا کنسولی به فروش رسیده باشد، مایکروسافت به نظر به دردسر افتاده بود. آمار و ارقام ابتدایی برآورد میکردند که پلیاستیشن 4 به میزان ۵۰ درصد توان گرافیکی بیشتری نسبت به ایکسباکس وان دارد، یک معیار فوق العاده مهم برای گیمرها که مشتاق هستند تا ببینند نسل بعدی کنسولها قویترین سخت افزار ممکن را عرضه میکنند. حالا به نظر میرسد که جایگاه برخورداری از مشخصات برتر با رونمایی از محصولات بعدی دچار دگرگونی شده است. پلی استیشن 4K Neo فعلا به صورت غیر رسمی ۴.۲ ترافلاپس توان دارد، در حالی که Project Scorpio، کنسول بعدی مایکروسافت آن را به حدود ۶ ترافلاپس ارتقا داده است، ارتقایی که نشانگرِ ۴۳ درصد برتری است. البته تمام این پیشرفتها فوق العاده و خوشحال کننده هستند، اما سوال این است که ترافلاپس چیست و تا چه حدی این تفاوت فاحش میان مشخصاتِ کنسولها نشان دهندهی تفاوت راندمان واقعی و سرانجام تفاوت تجربه در گیم پلی بازیهای هر یک از این کنسولها خواهد بود؟ در سطح پایه، یک ‘فلاپ’ یک عملیات اعشاری و واحد بنیادی توان محاسباتی است. وقتی که این معیار به فناوری گرافیکی AMD در قلب کنسولِ مایکروسافت و سونی اِعمال میشود، محاسبه بسیار ساده به نظر میرسد. میتوانید تعداد هستههای سایه زن یا پردازشگرهای گرافیکی را در فرکانسِ کاری یا کلاکِ GPU ضرب کنید. در سخت افزارِ AMD در هر CU (مخفف Compute Unit) تعداد ۶۴ واحد سایه زن تعبیه شده است و با این حساب کنسول مایکروسافت که ۱۲ واحد CU دارد باید تعداد کلِ ۷۶۸ هستهی سایه ز, ...ادامه مطلب
این روزها شایعاتی در رابطه با فرمول یک قوت گرفته که طی آنها شرکت اپل ممکن است درصدد خرید حق تجاری و سهام مسابقات فرمول یک باشد. مقالات مرتبط: خریداری سهام دنیای فرمول یک که در حال حاضر بخش زیادی از آن در اختیار شرکت CVC است، از بحثهای داغ این روزهای معتبرترین مسابقهی اتومبیلرانی جهان است. اما این نخستین بار است که نام شرکت معتبر سازندهی گوشیهای آیفون و لپتاپهای مکبوک در این اخبار ذکر میشود. این شایعات در هفتهی گذشته و پس از گزارش یکی از نشریات فرمول یک به نقل از جو ساورد، بلاگر نام و آشنای این رقابتها، شروع شد. اما رسانههای دنیای ورزش و تکنولوژی به این موضوع با شک و تردید نگاه کردهاند. بنا بر اظهارات Apple Insider، این نشریه جزییات بیشتری را در این مورد بیان نکرده است و بدین ترتیب نمیتوان به گفتههای وی اعتماد کرد. نشریهی معتبر Business Insider نیز در این خصوص گفت: «در حال حاضر هیچ مدرک معتبری برای اثبات این شایعات وجود ندارد.» برای اپل که در حوزهی ورزش حضوری ندارد، هیچ چیزی مثل پرداخت میلیاردها دلار بابت خرید سهام تجاری فرمول یک غیر عادی و دور از ذهن نیست. اما در طرف مقابل دلایل زیادی میتوان در خصوص اقدام احتمالی غول فناوری کوپرتینو یافت. مالکیت فرمول یک برای اپل میتواند به پروژهی خودروی این شرکت با نام پروژهی تایتان، کمک شایانی کند. همکاری با بزرگترین و پیشرفتهترین شرکتهای خودروسازی دنیا اعم از فراری و مکلارن میتواند قدم رو به جلویی برای اپل باشد. این در حالی است که کنترل یک ورزش معتبر جهانی مثل فرمول یک میتواند به اپل در ارتقای سرویس تلویزیون این شرکت و پخش محتوای اختصاصی، کمک بزرگی کند. همچنین باید به بیش از ۱۶۰ میلیارد دلار پول نقد اپل اشاره کرد که مجبور به سرمایهگذاری آن در خارج از خاک ایالات متحده است. هنوز مقامات رسمی اپل و مسئولین فرمول یک در خصوص شایعات موجود، اظهار نظری نکردهاند. نظر شما در این خصوص چیست؟ آیا اپل اقدام به خرید حق تجاری مسابقات فرمول یک میکند؟ چه دلایلی برای این اقدام وجود دارد؟ This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.Recommended article from FiveFi, ...ادامه مطلب
تقریبا تمام پردازندهها از پردازندههای کممصرف و کمتوانی مانند Cortex-A5 آرم تا پردازندههای قدرتمندی همچون Core i7 اینتل همگی از حافظهی پرسرعتی به نام کش (Cache) بهره میبرند. حتی میکروکنترلرهای رده بالا نیز عموما کَشِ کوچکی دارند. با وجود اینکه در طراحی آنها مصرف انرژی اهمیت زیادی دارد و کش نیز انرژی مصرف میکند، اما مزیتهای حافظهی کش آنقدر مهم هستند که استفاده از کش را توجیه میکند. کشینگ و استفاده از کش اختراع شد تا یک مشکل جدی را حل کند. در دهههای اولیهی ظهور کامپیوتر، حافظهی اصلی به شدت کند و بسیار گران بود و از طرفی پردازندهها نیز چندان سریع نبودند. در دههی ۱۹۸۰ اختلاف سرعت بین حافظه و پردازنده افزایش یافت و سرعت کلاکِ میکروپروسسورها مدام در حال افزایش بود. در این شرایط همچنان حافظهها کند بودند و در واقع نمیتوانستند پا به پای پردازندهها دسترسی به اطلاعات را فراهم کنند. اینجا بود که لزوم ساخت حافظههای سریعتر حس شد. در نمودار زیر میتوانید رشد سرعت حافظههای DRAM و CPUها را طی سالهای ۱۹۸۰ تا ۲۰۰۰ مشاهده کنید: در سال ۱۹۸۰ کش در میکروپروسسورها وجود نداشت. در سال ۱۹۹۵ استفاده از سطح دوم کش رواج یافت. کش چطور کار میکند؟ کشِ CPU، حافظهی کوچکی است که اطلاعات مورد نیاز پردازنده در آن ذخیره میشود تا پردازنده در نیازِ بعدی خود به این اطلاعات، به سرعت به آنها دسترسی داشته باشد. اینکه چه اطلاعاتی باید در حافظه ذخیره شود، به الگوریتمهای پیچیده و فرضیات مشخصی از کدهای نرمافزار مربوط است. هدف اصلی در استفاده از کش آن است که مطمئن شویم بیت بعدی از اطلاعات که CPU به آنها نیاز دارد، در کش ذخیره شده باشند تا با حداکثر سرعت و حداقل تاخیر در اختیار پردازنده قرار گیرند. به این فرایند Cache Hit نیز گفته میشود یعنی بیت بعدی که پردازنده به آنها نیاز دارد، در کش آماده باشد. از سوی دیگر، موضوعی با عنوان Cache Miss وجود دارد و به معنی آن است که اطلاعاتی که پردازنده به آنها نیاز دارد در کش وجود ندارد و برای یافتن آنها باید به حافظههای دیگر مراجعه کند. این همان جایی است که L2 Cache یا سطح دوم حافظهی کش وارد بازی میشود. هرچند حافظهی L2 به اندازهی L1 سریع نیست، اما ظرفیت آن بیشتر است. برخی از پردازندهها از طراحی پوششی بهره میبرند و این بدین معنی است که ا, ...ادامه مطلب
جمعه چهارم تیرماه، بریتانیا با رأی مردم از اتحادیهی اروپا جدا شد و این اتفاق، بحثهای بسیاری در میان جوامع مختلف برانگیخت و تأثیرات شدید اقتصادی و فرهنگی نیز به همراه خواهد داشت. این جدایی چه تأثیری بر صنعت فیلم و تلویزیون و بازیهای رایانهای خواهد گذاشت؟ ۲۳ ژوئن روز بزرگی برای مردم بریتانیا بود. جدا شدن این کشور از اتحادیهی اروپا اتفاقی تاریخی بود که طبعات بسیاری به دنبال خواهد داشت. برخی از این طبعات از همینحالا خودشان را نشان دادهاند: ارزش پوند در برابر دلار به پایینترین میزان خود از سال ۱۹۸۵ رسیده و بازار جهانی هم آیندهی نامعلومی خواهد داشت. چند سالی طول میکشد تا روند جدایی بریتانیا به سرانجام برسد و تأثیرات آن را ببنیم، بنابراین تغییرات اساسی بلافاصله رخ نخواهند داد. اما بزرگترین نگرانی که در این مورد وجود دارد، شهروندان و مهاجرانی هستند که با این اتفاق در معرض خطر خروج از کشور قرار میگیرند و کسبوکارهایی که ممکن است به کار خود پایان دهند. تأثیرات جدایی بریتانیا بر صنعت بازیسازی این کشور این اتفاق بر روی اعضای جامعهی صعنت بازیسازی بریتانیا هم تأثیر خواهد گذاشت و بازیسازان و استودیوهای بریتانیایی، نظرات و نگرانیهای خود را در این مورد ابراز کردهاند. فیل هریسون، سرمایهگذار صنعت بازیهای رایانهای و نایب رئیس سابق مایکروسافت و رئیس سابق استودیوهای جهانی بخش سرگرمیهای سونی در این باره میگوید: شرایط پیچیدهای است و فکر میکنم اوضاع به این بستگی دارد که جایگاه شما در زنجیرهی ارزش کجاست. بعید میدانم این اتفاق روی گیمرها تأثیر زیادی داشته باشد. ممکن است زمانی که تعرفههای جدید مشخص شد، قیمت بازیها دستخوش تغییر شود اما گمان نمیکنم چنین اتفاقی بیافتد. اما تأثیر جدایی بریتانیا از اتحادیهی اروپا، روی استودیوها و مخصوصاً شرکتهایی که کارمندانی از ملیتهای مختلف دارند بسیار بیشتر خواهد بود. وقتی روند جدایی کامل شود، اوضاع زندگی برای شهروندانی که خارج از خاک بریتانیا متولد شدند و مهاجرانی که قصد زندگی در این کشور را دارند، بسیار سخت خواهد شد. پیش از این شهروندان تمام اعضای اتحادیهی اروپا میتوانستند نسبتاً بدون مشکل در هر کشوری در این قاره سکونت کنند، اما حالا این قضیه دیگر برای بریتانیا صدق نمیکند. هریسون در مورد صنعت بازیهای رایانهای در بریتانی, ...ادامه مطلب
بسیاری هنوز و پس از عرضهی شش نسل از پردازندههای سری Core i، تصور میکنند، عددی که در مقابل Core i قرار میگیرد مربوط به تعداد هستههای پردازنده است. به عنوان مثال، این باور اشتباه وجود دارد که Core i3 سه هسته، Core i5، پنج هسته و Core i7 هفت هسته دارد. برخی نیز که خود را حرفهایتر میدانند، تعداد هستههای هر سری را عدد مقابل Core i منهای یک میدانند. به این ترتیب Core i3 دو هسته، i5، چهار هسته و i7 شش هسته دارد. اما این باور نیز از پایه اشتباه است. حقیقت این است که هر چند اینتل پردازندههای قدرتمند و بسیار خوبی تولید میکند، اما نامگذاری آنها به شکلی است که کاربر را گمراه میکند. شاید هم اینتل خود مایل است تا کاربران در مورد پردازندههایش چنین باورهای اشتباهی داشته باشد. در همین راستا ما در این مقاله توضیح میدهیم که نامگذاری پردازندههای اینتل از چه قانونی پیروی میکند. اما پیش از آنکه به توضیح این موضوع بپردازیم، بیایید نگاهی کلی به نسلهای مختلف پردازندههای اینتل داشته باشیم. اینتل اولین بار در سال ۲۰۰۸ و با معرفی معماری Nehalem نامگذاری پردازندههای خود را تغییر داد و از الگوی Core i بهره برد. اینتل هر سال معماری پردازندههای خود را دستخوش تغییرات کوچک و بزرگ میکند و نام جدیدی را برای معماری جدید خود انتخاب میکند. اینتل از سال ۲۰۰۸ این معماریها را معرفی کرده است: نسل اول، سال ۲۰۰۸ معماری Nehalem - لیتوگرافی ۴۵ نانومتر نسل دوم، سال ۲۰۱۱ معماری Sandy Bridge - لیتوگرافی ۳۲ نانومتر نسل سوم، سال ۲۰۱۲ معماری Ivy Bridge - لیتوگرافی ۲۲ نانومتر نسل چهارم، سال ۲۰۱۳ معماری Haswell - لیتوگرافی ۲۲ نانومتر نسل پنجم، سال ۲۰۱۴ معماری Broadwell - لیتوگرافی ۱۴ نانومتر نسل ششم، سال ۲۰۱۵ معماری Skylake - لیتوگرافی ۱۴ نانومتر لیتوگرافی فاصلهی بین اجزای اصلی هر واحد پردازشی است. در واقع فاصلهی بین ترانزیستورها، مقاومتها و دیگر اجزاء تشکیل دهندهی پردازنده، براساس لیتوگرافی مشخص میشود. هر چه لیتوگرافی کوچکتر باشد، تعداد بیشتری ترانزیستور در ابعاد مشخصی از تراشه جا میشوند و از آنجایی که فاصلهی بین اجزاء پردازنده کمتر میشود، سرعت انتقال اطلاعات بیشتر شده و گرما و مصرف پردازنده نیز کاهش مییابد. در نظر داشته باشید که هر نانومتر یک میلیاردم متر است. با نگاهی به لیست , ...ادامه مطلب
مقالههای مرتبط: کار هشت ساعتهی مداوم یک رویکرد کاری منسوخ و بی ثمر است که همچنان وجود دارد. از این رو اگر میخواهید در کار خود به بازدهی قابل قبولی برسید باید به دنبال روشی جدید بگردید. تاریخچهی روزی هشت ساعت کار به دوران انقلاب صنعتی بر میگردد. در آن دوره، مدت زمان کار به این شکل تعیین شد تا از تعداد ساعات کار طاقت فرسای کارگران کارخانهها کاسته شود. طبیعتا عملی کردن چنین سیستمی در شرایط ۲۰۰ سال قبل یک نوع دستاورد موفقیت آمیز بوده است اما در شرایط زمانی فعلی کارآیی قابل قبولی ندارد. با این حال، گاهی هنوز هم این انتظار وجود دارد که مانند اجداد خود روزی ۸ ساعت را به طور مداوم کار کنیم و در بین آن، زمان استراحت خیلی کوتاهی داشته باشیم. کما این که خیلی از افراد در ساعت ناهار خود هم مشغول به کار هستند. بنا بر مطالعهای که توسط "گروه دراجیم" صورت گرفته است، عادات کارمندان در حین انجام کار در یک برنامهی کامپیوتری ثبت شد. این برنامه میزان زمان سپری شده در کارهای مختلف توسط کارمندان را اندازهگیری کرده و این مدت زمان را با بازدهی حاصل از کار مقایسه کرده است. در این روند اندازهگیری، نتایج جالبی مشاهده شد. میزان بازدهی کار ربطی به مدت زمان انجام کار نداشت و بیشتر به سازماندهی کاری افراد وابسته بود. برای مثال، در یک مورد خاص که افراد به علت آیین مذهبی خود در طول روز معافیتهای کوتاهی داشتند، بازدهی کاری بالاتری مشاهده شد. نسبت ایدهآل زمان کار به استراحت ۵۲ به ۱۷ دقیقه است. افرادی که مطابق با این برنامه پیش میروند سطح بالاتری از تمرکز را تجربه میکنند. از این رو در زمان کاری ۱۰۰٪ توجه خود را به کار اختصاص میدهند و در این زمان به سراغ فیسبوک یا چک کردن ایمیلهای خود نمیروند. در صورت احساس خستگی (پس از هر یک ساعت کار) استراحت کوتاهی کرده و در آن مدت کوتاه کاملا از کار فاصله میگیرند. این شیوه به آنها کمک میکند که با انرژی بیشتری کار خود را ادامه دهند. نیاز مغز شما: ۱۵ دقیقه استراحت به ازای یک ساعت کار کشف این نسبت جادویی بهرهوری افراد را به شکلی فوقالعاده افزایش میدهد. پس از یک ساعت کار تابع عملکرد مغز به بالاترین حد انرژی خود جهش میکند و حدود ۱۵ تا ۲۰ دقیقه زمان لازم است تا این انرژی به حد پایین خود برسد. برای اکثر ما این جزر طبیعی جریان انرژی مغز، خود را به ش, ...ادامه مطلب
در سالهای گذشته اخبار متعددی در خصوص ورود اپل به حوزهی خودروهای هوشمند منتشر شده است. اطلاعات ارائه شده نشان از این دارد که اپل همزمان با تکمیل تیم طراحی و توسعهی خود برای ساخت اولین خودروی هوشمند، برنامههایش را به پیش میبرد. اما اپل در این وادی تنها نیست، چراکه کمپانیهای دیگری نظیر گوگل نیز وجود دارند که از سالها پیش با سرمایهگذاری عظیم، به دستاوردهای خوبی نیز در این حوزه دست یافتهاند. هرچند گوگل محصولی را بصورت تجاری راهی بازار نکرده، اما تسلا موتورز، کمپانی تحت تملک ایلان ماسک، چند مدل از خودروهای الکتریکی خود را با بهرهگیری از قابلیتهای هوشمند روانهی بازار کرده است. با این وجود به نظر میرسد اپل کمی از رقبایش عقب افتاده و در بازاری که نامهای شناختهشدهای نظیر مرسدس بنز، تسلا و سایر کمپانیهای قدر خودروسازی وجود دارند، تاخیر باعث از دست دادن بازار خواهد شد. در کنار کمپانیهای قدیمی فعال در حوزهی فناوری که گوشه چشمی نیز به دنیای خودروهای هوشمند دارند، استارتاپهایی نیز وجود دارند که با ایدههای خلاقانه در همین راستا فعالیت میکنند. از جملهی قویترین این استارتاپها میتوان به اوبر اشار کرد که هماکنون پس از چند سال فعالیت در حوزهی ارائهی سرویسهای اشتراکی خودرو، ارزشی ۶۲.۵ میلیارد دلاری دارد. براساس اطلاعات ارائه شده این کمپانی موفق شده تا هفتهی گذشتهی سرمایهای ۳.۵ میلیارد دلاری را از جانب دولتمردان سعودی با برداشت از حساب ذخیرهی ارزی این کشور جذب کند. اوبر در حال حاضر ۱۱ میلیارد دلار پول نقد را برای پیشبرد اهداف خود و رشد بیشتر در دست دارد. اما مسالهای که در این بین مطرح بوده و میتواند چالشی در راه پیشرفت هر چه بیشتر اوبر باشد، سرمایهگذاران اولیه این کمپانی درصدد کسب درآمد از اوبر از طریق عرضهی اولیه سهام یا طرق دیگر هستند. سهامداران اولیه این کمپانی در صورتی که خواستار انتقال سهام خود باشند، باید به انتظار عرضهی اولیه سهام بنشینند. آیا اوبر وارد بازار بورس شده و سهام اولیه این کمپانی بصورت عمومی عرضه خواهد شد؟ به نظر میرسد این موضوع در آیندهی نزدیک محقق نمیشود، چراکه تراویس کالانیک، مدیر عامل اوبر، عرضهی اولیه سهام این کمپانی را در برنامهی مدیریت آیندهی خود نمیبیند. اما در این بین گزینهی دیگری نیز مطرح است؛ تصاحب اوبر توسط , ...ادامه مطلب