کاربران آکیولس کوئست ۲ (Oculus Quest 2) بهزودی خواهند توانست بازیهای واقعیت مجازی کامپیوترهای شخصی را از طریق قابلیت Air Link که بههمراه بهروزرسانی نرمافزاری نسخهی ۲۸ در دسترس قرار میگیرد بهشکل بیسیم اجرا کنند. قابلیت سنتی Link از طریق کابل, ...ادامه مطلب
در سومین و آخرین روز نمایشگاه کامپیوتکس 2016، فرصتی دست داد تا در غرفه کمپانی کولر مستر، پرواز با چتر نجات را با استفاده از هدست واقعیت مجازی آکیولس ریفت تجربه کنیم. با زومجی و تماشای ویدیو این تجربه هیجان انگیز همراه باشید. پریدن از یک هواپیما با استفاده از چتر نجات، شاید برای بسیاری از افراد ترسناک باشد. مخصوصا اگر شما مانند من فردی باشید که از ارتفاع زیاد (و حتی کم!) ترس دارید. اما به لطف تکنولوژی واقعیت مجازی و در جریان نمایشگاه Computex 2016 که در شهر تایپه در کشور تایوان برگزار شد، این فرصت دست داد تا با استفاده از هدست واقعیت مجازی Oculus Rift، بدون اینکه هیچ خطری من را تهدید کند، در غرفه کمپانی Cooler Master چنین تجربهای داشته باشم. دستگاهی که من این تجربه را برروی آن داشتم، یک شبیهساز بسیار واقعی بود که توسط سه دانشجو و در مدت یک سال ساخته شده بود. این شبیهساز به طور تمام و کمال یک سقوط آزاد را برای شما شبیهسازی میکرد. هنگامی که پا برروی این دستگاه گذاشتم، کمی به بالا آورده شدم و سپس یک کیف برروی بدن من قرار گرفت که حس و حال یک چتر نجات را میداد. بعد از اینکه هدست را برروی سر خود قرار دادم، از هواپیمای مجازی به بیرون پریدم و به سرعت از طریق این شبیهساز، به حالت افقی در آمدم (این شبیهساز حتی بادی مصنوعی به صورت شما میزد تا هرچه بیشتر به واقعی شدن این تجربه کمک کند.) بیش از این شما را منتظر نمیگذارم و از شما دعوت میکنم که این ویدیو را به همراه توضیحاتی که در هنگام تجربه داشتم، تماشا کنید: دانلود 360p | دانلود 720p | دانلود 720p از شاتللند تهیه شده در زومجی Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
آکیولس ریفت را باید از جملهی بهترین هدستهای واقعیت مجازی خواند که روانهی بازار شده است. این محصول یکی از بهترین تجربهها در استفاده از گجتهای پوشیدنی مرتبط با واقعیت مجازی را در اختیار کاربران قرار میدهد. آکیولس که زیر پرچم فیسبوک به فعالیت می پردازد، اعلام کرده که قابلیت جدیدی را در هدست واقعیت مجازی خود توسعه داده که با استفاده از آن میتوان پرشها و لگهای ایجاد شده در زمان محتوای واقعیت مجازی را ۲۰ تا ۱۰۰ برابر بهبود داد. این قابلیت یا تکنیک جدید Asynchronous Timewarp نام دارد. هدستهای واقعیت مجازی محتوای مورد نظر نظیر بازیهای توسعه داده شده را براساس فرآیند بازی و گیمپلی با استفاده از بازخوردهای دریافت شده از تکانهای سر کاربران را از طریق پردازندهی گرافیکی و پردازندهی اصلی پردازش میکنند. اما بعضا در صورتی که شاهد ایجاد مشکلی در فرآیند پردازش باشیم و سیستم قادر به ارائهی محتوا با نرخ نمایش ۹۰ فریم بر ثانیهای هدست ریفت نباشد، لگ در تصویر مشاهده میشود که بسیار آزاردهنده است. تکنیک جدید مورد استفاده توسط آکیولکس که به اختصار ATW نام دارد، از طریق تفکیک پردازش مربوط به محتوای گرافیکی با پردازش مورد نیاز برای بررسی تکانهای سر صورت میپذیرد. براساس اطلاعات ارائه شده، در صورتی که پردازش مورد نیاز برای محتوای گرافیکی نتواند با نرخ پخش تصاویر در ریفت برابری کرده و لگ ایجاد شود، خود هدست اقدام به اندازهگیری حرکات سر بصورت تصاویر سه بعدی خواهد کرد. . در واقع آکیلوس سعی میکند با وجود ایجاد مشکل در روند نمایش تصویر، حالت تعلیق ایجاد شده را همچنان در اختیار کاربر قرار دهد. اطلاعات ارائه شده نشان از این دارد که تفاوت در برابر نرخ نمایش تصویر باعث میشد تا بازیهای عرضه شده برای آکیولس بصورت میانگین ۵ درصد از فریمهای پردازش شده را از دست بدهند، حال آنکه با ATW این مشکل حل شده و حتی میتوان بصورت همزمان بدون مشکل محتوای مورد نظر را به همراه در اختیار داشتن تکانهای سر، در اختیار کاربر قرار داد. شنیدهها حکایت از این دارد این روند باعث روان شدن ۲۰ تا ۱۰۰ برایری نمایش محتوا خواهد شد. همانطور که میدانید سامسونگ هدست واقعیت مجازی گیر وی آر را با همکاری آکیولس توسعه داده است. نکتهی جالب استفاده از قابلیت ATW در گیر وی آر است که سابقهی آن به بیش از یک سال میرس, ...ادامه مطلب
بنیانگذار آکیولس در جدیدترین اظهار نظر خود بیان کرده است که کامپیوترهای اپل برای پشتیبانی از هدست واقعیت مجازی ریفت به اندازهی کافی قدرتمند نیستند. او در جواب امکان پشتیبانی ریفت از مکها، بیان کرده است: «این موضوع به اپل بستگی دارد که آیا میخواهد کامپیوتری پرقدرت بسازد یا خیر. اپل در حال حاضر از پردازندههی قدرتمند گرافیکی بهره نمیبرد و این مانعی در راه پشتیبانی ما از مکها است. مک بوک پرو با پردازندهی گرافیکی FirePro D700 در حدود ۶۰۰۰ دلار قیمت دارد و با این همه نمیتواند سختافزار مورد نیاز ما را تامین کند.» کامپیوترهای بالاردهی مک پرو با دو پردازندههای گرافیکی دوگانه و مجزا روانهی بازار شدهاند اما هدف از ساخت آنها بیشتر انجام کارهای حرفهای بوده است تا انجام بازی. هدستهای واقعیت مجازی پیشرفته مانند وایو اچتیسی و ریفت آکیولس نیاز به پردازندههای گرافیکی گیمینگ مانند GTX 970 انویدیا یا بالاتر دارند. لوکی میافزاید: «اگر اپل پردازندههای گرافیکی قدرتمند را مانند گذشته در اولویت قرار دهد ما خوشحال میشویم که ریفت از آنها پشتیبانی کند. اما در حال حاضر دستگاههای موجود توانایی پشتیبانی را ندارند. یعنی حتی اگر ما نیز از لحاظ نرمفزاری از مکها پشتیبانی کنیم، بسیاری از کاربران توانایی اجرای اکثر نرمافزارها را نخواهند داشت.» البته مدیر عامل اپل، تیم کوک نیز به تازگی اظهار داشته است که واقعیت مجازی فناوری جذاب است. با این حال در آیندهی نزدیک ظاهرا مکهای اپل توانایی میزبانی از پیشرفتهترین هدستهای واقعیت مجازی را نخواهند داشت. This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب
مارک زاکربرگ، مدیر شبکه اجتماعی فیسبوک، در جریان کنفرانس سامسونگ در کنگره جهانی موبایل به روی صحنه آمد و ضمن ارائه توضیحات در مورد فناوری واقعیت مجازی، عرضه بازی Minecraft برای هدست واقعیت مجازی آکیولس ریفت را هم تایید کرد. با زومجی همراه باشید.کنفرانس سامسونگ برای رونمایی از پرچمدار جدید این کمپانی یعنی گلکسی اس 7 و گلکسی اس 7 اج در MWC 2016، در کنار تمام جذابیتهای معرفی گوشی جدید، شاهد یک مهمان ویژه هم بود که پیشتر اشارهای به حضور وی نشده بود. مارک زاکربرگ که با آمدن به این کنفرانس به تعریف و تمجید کمپانی سامسونگ پرداخت و در کنار آن خبرهای خوبی هم در مورد واقعیت مجازی داشت: واقعیت مجازی اصلیترین پلتفرم نسل بعدی است و با این که فعلا فقط برای بازیهای ویدیویی استفاده میشود، در آینده شاهد توسعه آن در دیگر زمینهها هم خواهیم بود. مدیر فیسبوک در ادامه از حضار خواست تصور کنند که با استفاده از هدستهای واقعیت مجازی میتوانند همانند یک پیک نیک واقعی کنار آتش و همراه با دوستانشان باشند یا این که یک جلسه فوری با استفاده از واقعیت مجازی برگزار کنند. وی سپس گفت: به دلیل توسعه روزافزون این فناوری است که کمپانی فیسبوک تا این حد برروی واقعیت مجازی سرمایه گذاری کرده است. این فناوری آینده ارتباطات اجتماعی خواهد بود و ما در این راستا با سامسونگ همکاری میکنیم. به علاوه سامسونگ تنها کمپانی است که توانایی ساخت صفحه نمایشهای OLED را در مقیاس موردنیاز واقعیت مجازی دارد. زاکربرگ در ادامه صحبتهای خود سراغ هدست آکیولس ریفت رفت و گفت که تا به حال ویدیوهای واقعیت مجازی بیش از ۱ میلیون ساعت مشاهده شدهاند و سازندگان این هدست قصد دارند تا شبکه اجتماعی فیسبوک را به پلتفرم اصلی این نوع ویدیوها یا همان ویدیویهای ۳۶۰ تبدیل کنند. وی گفت که تا به امروز بیش از ۲۰ هزار ویدیو ۳۶۰ آپلود شده است. به علاوه وی خبر داد که با همکاری سامسونگ قصد توسعه برنامههای بیشتری برای ویژگیهای اجتماعی واقعیت مجازی دارند و در آینده نزدیک کمپانی فیسبوک تکنولوژی با نام Dynamic Streaming عرضه خواهد کرد که باعث میشود ویدیوهای هدست Gear VR سامسونگ کیفیت بهتری با مصرف کمتر حجم اینترنت داشته باشند. چون نقطهای که ببینده به آن نگاه میکند کیفیت بهتری نسبت به دیگر نقاط ویدیو خواهد داشت و در نتیجه حجم اینترنت کمت, ...ادامه مطلب
نمایشگاه CES 2016 نشان داد که ترند دنیای فناوری در سال جاری میلادی واقعیت مجازی و محصولاتی نظیر هدستها است که در این حوزه روانهی بازار خواهند شد. گزارش جدید منتشر شده نشان از این دارد که گوگل نیز درصدد ورود جدیتر به این حوزه و تولید محصولی جدیتر از کاردبوردی است که پیشتر روانهی بازار کرده بود. با زومیت همراه باشید. براساس اطلاعات منتشر شده، گوگل در پی آن است تا بصورت جدی وارد حوزهی واقعیت مجازی شود. شنیدهها از این موضوع حکایت دارد که این کمپانی اقدام به انتشار آگهی برای استخدام کرده که همگی مرتبط با حوزهی واقعیت مجازی است. این موضوع نشان از این دارد که گوگل در پی ورود جدیتر به این حوزه است که احتمالا با توسعهی هدست واقعیت مجازی همراه خواهد شد. از جمله شغلهایی که گوگل در پی جذب نیروهای متخصص در آنها است باید به مهندس سختافزار، متخصص سیستم دوربین واقعیت مجازی و مهندس الکترونیک اشاره کرد. گوگل در تشریح عنوان شغلی مدیر ارشد مهندسی سختافزار، چنین اظهار نظر کرده است: تیم توسعهی سختافزار ما در پی آن است تا نحوهی تعامل کاربران با سختافزار را دگرگون کند. مهندسان در پی آن هستند تا این مفهوم را به واقعیت تبدیل کنند. گوگل شماری از گزینههای استخدام در زمینهی سختافزار را اختصاصا برای کار روی واقعیت مجازی عنوان کرده است، البته باید به این موضوع اشاره کرد که این کمپانی بعدها واژهی واقعیت مجازی را با سختافزار جایگزین کرد. گوگل در تشریح وظایف استخدامهای جدید به این موضوع اشاره کرده که کمپانی درصدد پیدا کردن راههای جدید و طبیعی برای تعامل با ابزارها است. ورود به حوزهی واقعیت مجازی بصورت جدی برای گوگل امری منطقی است. در ابتدای ماه جاری میلادی گوگل با تغییراتی در ردهی مدیریتی، کلی بیور، قائم مقام محصولات خود را به سمت بخش جدید التاسیس واقعیت مجازی منصوب کرد. بیور پیش از این مسئولیت تیم توسعهی کاردبورد را بر عهده داشت. هدف از پروژهی کاردبورد، ایجاد پلتفرمی با سختافزار ارزان قیمت به منظور استفاده با گوشیهای هوشمند بود. آلوم جیسون از یوتیوب نیز تحت نظر بیور در تیم توسعهی کاردبورد مشغول به کار شده است. به نظر نمیرسد گوگل کاردبورد را به این زودی از لیست محصولات خود خارج کند. کاردبورد را باید کلید گوگل برای ورود به مدارس و همچنین تسریع اشاعهی استفاده , ...ادامه مطلب